Хидео Кодзима взял интервью у самого себя и назвал свой любимый фильм

Хидео Кодзима взял интервью у самого себя и назвал свой любимый фильм

Легендарный японский геймдизайнер Хидео Кодзима ответил самому себе на вопросы интернет-сообщества в интервью для WIRED. Создатель Metal Gear и Death Stranding поделился своим видением игровой индустрии, рассказал о творческом процессе и назвал произведения, которые повлияли на его работу.

У видео более 700 тысяч просмотров. Самый залайканный коммент смеется над тем, что в видео есть только он – великолепный Хидео Кодзима.

Говоря о ключевых качествах хорошей игры, Кодзима подчеркнул важность интерактивности и свободы действий для игроков.

Когда игрок берет какой-то предмет и использует его одним способом, он начинает думать – а можно ли использовать его как-то иначе? И когда он пробует, оказывается, что это тоже предусмотрено.

По его словам, создатель должен заложить в игру такую свободу, чтобы пользователь сам открывал для себя новые возможности, даже если не все игроки испробуют все механики.

На вопрос о своем шедевре Кодзима ответил однозначно: "Моей лучшей работой всегда является последний проект. Так что сейчас это Death Stranding 2". Разработчик рассказал о создании мира первой части – сначала появилась идея мистического явления "Выбрасывания смерти", когда умершие возвращаются и их встреча с живыми вызывает взрывы. "Люди перестали выходить на улицу и оказались в изоляции. Игрок в роли Сэма должен был их объединить – так появилась идея доставки грузов", – пояснил геймдизайнер.

Кодзима признался, что наиболее глубоко он погрузился в Super Mario Bros. – около года он играл в эту игру, будучи студентом. "Если бы не Super Mario, я, возможно, вообще не пришел бы в игровую индустрию", – отметил он. По его словам, именно эта игра убедила его, что видеоигры как медиум способны превзойти кинематограф, несмотря на отсутствие сюжета и пиксельную графику.

Говоря о влиянии кинематографа на свою работу, Кодзима назвал трех ключевых режиссеров: "Кубрик, Куросава и Хичкок – они воспитали меня с детства, это моя основа". В подростковом возрасте на него повлияли Джордж Миллер, Джон Карпентер и Мартин Скорсезе. Своим любимым фильмом разработчик назвал "2001 год: Космическая одиссея" Кубрика: "Это мой монолит. Я пересматриваю его несколько раз в год – для меня это идеальный фильм, который не устаревает".

Хидео Кодзима призвал пересмотреть трейлер OD 100 раз для разгадки тайны новой игры

Хидео Кодзима призвал пересмотреть трейлер OD 100 раз для разгадки тайны новой игры

Первый постер и актерский состав шпионского экшена Physint от Хидео Кодзимы

Первый постер и актерский состав шпионского экшена Physint от Хидео Кодзимы

Касаясь будущего игровой индустрии, Кодзима отметил важность перехода от традиционных экранов к VR и AR технологиям. "До сих пор все развлечения были ограничены прямоугольным экраном. VR и AR убирают этот фрейм – это совершенно новый опыт, которого не было ни в одном виде искусства", – заключил он. Разработчик также выразил желание создать игру в жанре научной фантастики с космической тематикой, отметив, что хотел бы попробовать себя в создании новых жанров, а не работе в существующих рамках.

Сейчас Хидео работает над несколькими играми: OD и Physint.