The Outer Worlds неожиданно возвращается в новостную повестку: Obsidian анонсировала обновления для издания Spacer's Choice Edition и одновременно сообщила о снятии оригинальной версии игры с продажи в цифровых магазинах на ПК.
Первый патч уже вышел и носит относительно скромный характер. Разработчики описали его как тест рабочего пайплайна релизов и исправление ряда существующих ошибок. Зато второе обновление обещает быть куда более весомым: в него войдут улучшения производительности, изменения освещения, исправления квестов и геймплейных проблем, а также совершенно новый тип оружия для оригинальной игры – гранаты.
Добавление гранат само по себе примечательно, ведь речь идёт о функции, которой в The Outer Worlds никогда не было. Это не просто патч с багфиксами, а полноценное расширение игрового арсенала.
Разработчики The Outer Worlds 2, принадлежащие Microsoft, в курсе, как со стороны выглядит критика корпораций в их играх
Параллельно с этим Obsidian объявила, что 27 мая оригинальное издание The Outer Worlds будет удалено из цифровых магазинов на ПК. Тем, кто уже приобрёл эту версию, переживать не стоит: игра останется в библиотеке. Более того, все владельцы оригинальной версии получат Spacer's Choice Edition бесплатно, при условии что игра числится в их библиотеке до указанной даты.
Spacer's Choice Edition встретила откровенно холодный приём после релиза в 2023 году. Игроки и критики жаловались на обилие багов и нестабильную производительность, что особенно болезненно воспринималось на фоне позиционирования издания как улучшенной версии. С тех пор Virtuos и Obsidian планомерно работали над устранением проблем, и к моменту, когда ряд журналистов возвращался к игре спустя год-другой, она находилась во вполне приемлемом состоянии.
Судя по всему, Microsoft и Obsidian прекрасно понимали, что просто объявить Spacer's Choice Edition единственной доступной версией без предварительной работы над качеством значило бы нарваться на новую волну критики. Так что решение выпустить патчи до снятия оригинала с продажи выглядит как осознанный шаг навстречу игрокам, а не просто технический манёвр.