В этом красочном пошаговом рогалике вы играете за поверженного финального босса, собирающего жизнь по кусочкам

В этом красочном пошаговом рогалике вы играете за поверженного финального босса, собирающего жизнь по кусочкам

Все мы знаем то чувство удовлетворения, когда побеждаешь финального босса и наблюдаешь за титрами. Но что происходит с поверженным противником после этого?

Demon Lord: Just a Block – пошаговый экшен-рогалик, в котором вы играете за побеждённого Повелителя Демонов, пытающегося наладить свою жизнь после сокрушительного поражения. Пришло время отомстить надоедливым героям.

На момент написания у игры 97% положительных отзывов.

Действие разворачивается в мире, построенном на сетке клеток. Demon Lord: Just a Block представляет собой захватывающую комбинацию тактических сражений и внушительной горы рогалик-систем, с настолько замысловатым набором переменных, что каждый забег ощущается уникальным.

В роли поверженного Повелителя Демонов вы – всего лишь череп, единственный уцелевший фрагмент босса, которого уничтожил герой ещё до начала игры.

Одержимый жаждой мести, вы перемещаете оторванную голову по клеточным локациям, сражаясь с врагами, которые двигаются только тогда, когда двигаетесь вы. Поначалу механики относительно просты – вы бьёте головой противников на соседних клетках и уклоняетесь, когда те сигнализируют об атаке. Но глубина нарастает с невероятной скоростью.

По мере прохождения ранних зон, которые разделены на боевые арены, магазины, игорные заведения, головоломки и точки выбора предметов, вы встречаете персонажей, желающих вернуться в ваш базовый замок. Каждый из них открывает новую механику.

  • Лулу – невероятно жизнерадостный молодой импик, мечтающий продавать вам улучшения за души поверженных врагов

  • Мёрфи, который откроет арсенал оружия, кардинально меняющего стиль каждого забега

За ними следуют многие другие, включая кота, добавляющего новые стили игры в зависимости от количества побеждённых боссов, и бывшего героя-картёжника, позволяющего приоритизировать конкретные "колоды" для следующей вылазки.

Стоит пояснить про колоды. Это не декбилдер – термин "колода" здесь обозначает набор решений, определяющих, какие типы улучшений вы будете получать в конкретном забеге. Это добавляет ещё один слой разнообразия – можно сделать упор, скажем, на бомбовые улучшения, молнии или сложнее-чем-кажется Колоду Неуязвимости.

И улучшений здесь действительно море. В процессе игры нижняя часть экрана заполняется буквально десятками подобранных бонусов, которые часто взаимодействуют друг с другом крайне интересным образом.

Добавьте к этому выбор оружия – Молниевый Чидори добавляет дальнобойный выпад, но отбрасывает вас на противоположную сторону от противника, а Заряжаемый Двуручный Меч требует опасно стоять на месте во время зарядки атаки. Для контраста – Арбалет Богоубийцы стреляет только при движении. Стиль прохождения меняется радикально в зависимости от снаряжения.

И это лишь верхушка айсберга. Из 14 разблокируемых видов оружия пока доступны только четыре, плюс пара стикеров, добавляющих дополнительные модификации. Заполнены лишь три из шести страниц улучшений и найдены только шесть из 23 скрытых золотых черепов, повышающих здоровье и количество воскрешений. Поразительно осознавать, сколько контента ещё не открыто после множества часов увлекательной игры.

Demon Lord: Just a Block уже вышла в Steam.