Total War: Warhammer 3 получила масштабное июньское обновление 2025 года

Поделиться

Total War: Warhammer 3 получила масштабное июньское обновление 2025 года

Total War: Warhammer 3 обзавелась крупным июньским обновлением, привнося множество нового контента и важных улучшений в игру. Центральным элементом патча стала полная переработка системы магических предметов, предлагающая игрокам больше разнообразия и стратегических возможностей.

Система магических предметов подверглась серьезной модернизации, направленной на унификацию дизайна предметов, балансировку уровней мощности и уменьшение захламления инвентаря. В общей сложности более 600 аксессуаров (все предметы обычного, необычного и редкого качества) получили корректировки эффектов и редкости в соответствии с новой парадигмой баланса.

Среди ключевых изменений:

  • Новая система "бюджета мощности": все предметы теперь следуют матрице уникальности/стоимости, чтобы уровень редкости соответствовал силе предмета

  • Сбалансированные уровни редкости с более четкими различиями в силе между обычными, необычными и редкими предметами

  • Расширенные эффекты предметов с совершенно новыми свойствами

  • Улучшенная система слияния предметов, позволяющая получать более логичные комбинации и шанс на создание уникальных предметов из редких

Обновление также добавляет несколько новых уникальных предметов, таких как Меч Убийцы Виверн, Мерцающий Щит, Проклятая Броня, Терновая Оболочка, улучшенный Клинок Смерти и очень редкие Восемь Пылающих Книг Кхорна.

Добавлены два новых отряда: Метатели болтов хобгоблинов для Гномов Хаоса и новая версия Кровавых Рыцарей с сильными анти-пехотными навыками.

В рамках обновления 6.2 разработчики регенерировали более 1200 2D-портретов по всей игре. Все обычные отряды (не персонажи, так как они используют другой конвейер) были перерисованы с единым внешним видом и уровнем качества, включая сглаживание и согласованное окружение.

Улучшения ИИ кампании

Добавлены две новые опции настройки:

  • Оценка силы и угрозы ИИ (включена по умолчанию) – при активации настройки сложности кампании переопределяются, чтобы фракции ИИ всегда лучше оценивали угрозы на основе силы и близости соперников, а также имели повышенную враждебность к неизвестным фракциям

  • Потенциал малых фракций (выключено по умолчанию) – при активации малые фракции принимают более качественные решения в кампании, увеличивая их шансы на выживание и влияние на ход кампании

Производительность и сжатие

Реализовано и применено общее сжатие с быстрой распаковкой для большинства файлов в игровых паках:

  • Размер игрового хранилища уменьшен на 27%

  • Улучшено время загрузки при входе в битвы, с сокращением от 5% до 42% в зависимости от сражения

  • Улучшено время загрузки при входе в кампанию, со средним повышением скорости на 9%

  • Реорганизованы игровые пакеты для сокращения и минимизации времени патчей для будущих обновлений

Исправления и улучшения баланса

Помимо этих крупных изменений, патч 6.2 включает множество исправлений ошибок, корректировок баланса и улучшений качества жизни. Устранены несколько критических сбоев в кампании и проблем с боями, что делает Total War: Warhammer 3 в целом более стабильной.

Среди исправлений:

  • Способности, предоставляемые эффектами для призванных юнитов (Призванный Жрец Скинков, Крелл и Призванный Хранитель Секретов), теперь правильно активируются

  • Увеличено соотношение радиусов отрядов, установленных на Скакунов Слаанеша, чтобы слегка снизить их эффективность

  • Исправлены эффекты, дающие Снайперскую стрельбу, которые также давали навык Убийцы

Обновление Total War: Warhammer 3 6.2 продолжает обогащать игровой опыт, добавляя разнообразие и глубину стратегическим возможностям, одновременно улучшая техническую сторону игры.

Это интересно

Похожие новости