Студия во главе с ведущим разработчиком мультиплеера StarCraft 2 хочет совершить «смену парадигмы» в жанре RTS

Поделиться

Студия во главе с ведущим разработчиком мультиплеера StarCraft 2 хочет совершить "смену парадигмы" в жанре RTS

На этой неделе команда Uncapped Games, новая студия Tencent, созданная в 2021 году, представила себя миру с документальным фильмом от Дэнни О'Дуайера из Noclip (см. выше). Студия работает над неанонсированной RTS-игрой, которая, как они надеются, вызовет "смену парадигмы" в стратегиях реального времени, сместив акцент с запоминания действий и скорости действий.

Проводя параллель с влиянием World of Warcraft на MMO, Uncapped надеется переосмыслить RTS, сделав жанр доступным для более широкой базы игроков, не жертвуя при этом его глубиной. И то что говорят те, кто успел попробовать в закрытом доступе, говорят что она впечатлила продуманностью и у игры может быть потенциал.

Дэвид Ким — ранее ведущий дизайнер мультиплеера StarCraft 2, а ныне старший игровой директор Uncapped, рассказал, почему студия решила вызвать перемены в RTS.

Я хотел попытаться разработать игру, которая была бы просто самой интересной, а не самой сложной RTS из когда-либо созданных.

Это желание возникло из-за навязчивого чувства, которое преследовало его после работы над Starcraft 2: Heart of the Swarm — ощущения, что разработка RTS была сосредоточена на игре высокого уровня в ущерб своей игровой базе.

Возьмите StarCraft 2. Это одна из моих самых любимых игр всех времен, но я часто задаюсь вопросом: это действительно игра в реальном времени или скорее исполнение в реальном времени?

Сосредоточившись на скорости и точности состязательной игры профессионального уровня, RTS усложняла свой основной геймплей, отталкивая игроков, которые могли бы быть заинтересованы в ней.

Вместо этого Uncapped Games пытается разработать RTS, которая делает ставку на доступность в той же мере, что и на стратегию.

Мы хотим уменьшить или удалить как можно больше утомительных кликов, которые необходимы даже для того, чтобы попробовать игру.

Вместо этого студия делает больший упор на стратегические решения — решения о том, какие юниты вы хотите развернуть и когда вы хотите расширяться, и меньше на произвольную сложность в исполнении.

Однако, насколько бы Uncapped ни отходили от стандартной модели RTS, "основные факторы удовольствия", связанные с принятием стратегических решений, по словам Кима, все еще в основе дизайна студии.

Мы не хотим их менять, потому что в конечном счете мы пытаемся сделать игру RTS. Тут никуда не деться.

Uncapped Games готовится представить свою предстоящую RTS на Summer Game Fest в июне.

Это интересно

Galaxy S25 могут остаться без Exynos 2500 из-за проблем в производстве

Фирменные чипсеты Exynos от Samsung имеют дурную славу склонных к перегреву и слабых на фоне конкурентов решений, однако чрезвычайно выгодны для самой Samsung, которая...

Похожие новости

Nvidia стала самой дорогой компанией в мире

Акции Nvidia по итогам вчерашней торговой сессии выросли...

Ілон Маск стверджує, що Tesla Roadster зможе літати

У нещодавньому дописі на X (раніше Twitter) генерального директора...

Для российского космического корабля «Орел» создали передовую АКБ

Рендер КК «Орел» Инженерами МФТИ создана перспективная аккумуляторная...

Американец 82 лет совершил самоубийство из-за неудачных криптоинвестиций

Семья 82-летнего мужчины из американского штата Вирджиния, который покончил...