Создатель Slay the Spire 2 хотел сделать сиквел с минимальными изменениями в духе серии Dark Souls, но плейтестеры его отговорили

Создатель Slay the Spire 2 хотел сделать сиквел с минимальными изменениями в духе серии Dark Souls, но плейтестеры его отговорили

Создание сиквела одного из самых успешных рогаликов-декбилдеров в истории – задача со множеством подводных камней. Кейси Яно, создатель оригинальной Slay the Spire и сооснователь студии Mega Crit Games, изначально хотел пойти по пути FromSoftware. Однако тестировщики ранних билдов убедили его в обратном.

В интервью журналу Edge Яно рассказал, что команда долго экспериментировала с тем, какой процент пула карт для возвращающихся персонажей должен отличаться от оригинала. Поначалу доля новых карт была значительно меньше. Логика такого подхода напрямую вдохновлялась серией Dark Souls, где игроки могут воссоздать конкретный билд, будь то двуручный топор или дальнобойная стрельба, в каждой последующей части, а ключевые различия обеспечиваются новыми испытаниями.

Если вы скажете "я собираюсь сделать билд на катане", то сможете создать практически одного и того же персонажа в Dark Souls 2 и 3 – просто столкнётесь с новыми вызовами. Мне лично это нравится.

В Slay the Spire 2 не появится бесконечный режим – только если моддеры не придумают, как его реализовать

В Slay the Spire 2 не появится бесконечный режим – только если моддеры не придумают, как его реализовать

Однако люди, тестировавшие ранние версии Slay the Spire 2, оказались не в восторге от такого подхода.

Им это совсем не заходило. "Нам нужно что-то новое!".

Логику создателя можно понять. В серии Dark Souls действительно есть особое удовольствие в том, чтобы перенести привычный шаблон персонажа через все три игры, адаптируясь к каждому новому препятствию на пути.

Оригинальная Slay the Spire получала обновления на протяжении семи лет, и казалось разумным опираться на этот наработанный фундамент при формировании набора карт для продолжения. Но, как выяснилось, игрокам нравится начинать с чистого листа, и успех Slay the Spire 2 наглядно показывает, что плейтестеры были правы.