Sony пока официально не анонсировала консоль следующего поколения, однако эра PS6 становится всё ближе.
В отчёте о финансовых результатах за прошедший финансовый год компания сообщила, что ожидает стабильную операционную прибыль по сравнению с предыдущим годом "в связи с увеличением инвестиций в платформу следующего поколения".
Напрямую PS6 в документе не упоминается, но традиция именования консолей PlayStation указывает лишь в одном направлении.
PlayStation 6 может получить ИИ-генерацию кадров PSSR – Sony активно исследует технологию интерполяции
PS6 может оказаться втрое мощнее PS5, но цена может оказаться очень высокой
Глава Sony Хироки Тотоки уточнил на звонке с инвесторами, что компания "ещё не приняла решения" ни по окну запуска, ни по ценнику для "игровых консолей будущих поколений". По его словам, в PlayStation хотят "действительно наблюдать за ситуацией и следить за развитием событий" прежде чем фиксировать конкретные параметры.
Одна из главных причин неопределённости – нестабильная стоимость памяти, которую взвинчивают потребности дата-центров, работающих с ИИ. Тотоки предполагает, что "дефицит предложения сохранится", и компания изучает возможности "снизить другие затраты на оборудование, помимо полупроводников" в преддверии выхода PS6.
Кроме того, мы можем подумать о новых способах продажи продукта.
Растущие цены на оперативную память создают проблемы не только для Sony. Nintendo объявила о повышении цен на Switch 2 по всему миру, сославшись на сложные рыночные условия. А Valve испытывает серьёзные трудности с закупкой памяти для Steam Machine – готового ПК, у которого тоже пока нет даты релиза.
Хотя Sony хранит молчание относительно деталей, недавние слухи указывают на то, что PlayStation может попытаться выпустить сразу несколько версий оборудования одновременно. Среди них – "облегчённая" консоль стоимостью от $349 до $549 и полноценная PS6, которая, по имеющимся данным, обойдётся в $999.
К этим цифрам стоит относиться с большой долей скептицизма, но вполне вероятно, что следующее поколение консолей окажется финансово недоступным для среднестатистического игрока.