Sony Interactive Entertainment готовит серьёзное обновление технологии PSSR для PlayStation 6. Помимо улучшенного апскейлинга, консоль следующего поколения может получить полноценную ИИ-генерацию кадров. На это указывает профиль старшего научного сотрудника SIE в LinkedIn.
Запуск PlayStation 5 Pro ознаменовал дебют ИИ-апскейлинга в консольном пространстве благодаря PSSR. Последняя версия технологии заметно улучшила качество изображения по сравнению с первоначальной итерацией. Однако на PlayStation 6 апскейлер, похоже, пойдёт значительно дальше.
Как обнаружило издание MP1st, исследователь Аян Кумар Бхуния работает над машинным обучением и компьютерным зрением для SIE с декабря 2023 года. Среди ключевых достижений в его профиле указано, что он "возглавил основные исследования конвейера интерполяции кадров для платформы PlayStation следующего поколения". Эта работа привела к созданию "фундаментального дизайна и инсайтов", на основе которых были поданы два патента.
Для понимания контекста – интерполяция кадров лежит в основе любой технологии генерации кадров. Она создаёт дополнительные кадры, анализируя данные между двумя существующими, реально отрендеренными кадрами. По сути, речь идёт о том же принципе, что используют DLSS Frame Generation от NVIDIA и FSR Frame Generation от AMD.
Генерация кадров PSSR на PlayStation 6 выглядит вполне реальной перспективой, особенно с учётом того, что характеристики новой консоли должны позволить большинству игр достигать базовых 60 FPS. Это критически важный момент, ведь для качественной работы генерации кадров без чрезмерной задержки ввода необходим стабильный базовый фреймрейт.
PlayStation 6 сможет выдавать трассировку пути на 60 FPS, но обязательная поддержка портативной консоли может всё испортить
PS6 может оказаться втрое мощнее PS5, но цена может оказаться очень высокой
Помимо работы над следующей итерацией PSSR с поддержкой PlayStation 6 и планов по использованию ИИ "во всех видах рабочих процессов", Sony занимается модернизацией облачного игрового стримингового сервиса.
Помимо расширения библиотеки поддерживаемых игр, серверное оборудование получит значительное обновление – нынешние PCIe Gen4 NVMe-накопители заменят на Gen 5 NVMe, что удвоит производительность как при последовательном чтении, так и при последовательной записи.
Генерация кадров PSSR на PlayStation 6 также сделает трассировку пути куда более жизнеспособной на консоли. Впрочем, дальнейшие оптимизации могут превратить генерацию кадров скорее в приятное дополнение, нежели в строгую необходимость для работы трассировки пути.
На GDC 2026 студия Codemasters продемонстрировала подобные достижения в F1 25, показав демо игры с трассировкой пути на PlayStation 5 Pro при 30 FPS.