Никита Буянов считает, что в Escape from Tarkov играют не ради веселья, а для удовлетворения

Никита Буянов считает, что в Escape from Tarkov играют не ради веселья, а для удовлетворения

Escape from Tarkov – одна из самых безжалостных игр на рынке. Этот пионер жанра экстракшн-шутеров популяризировал направление и несколько лет удерживает статус одного из самых хардкорных тайтлов.

В недавнем интервью Никита Буянов, глава студии Battlestate Games, рассказал о целях команды в плане эмоционального воздействия на игроков. Выяснилось, что разработчики вовсе не стремятся сделать игру веселой.

Люди действительно хотят играть в такие игры, они хотят чего-то интеллектуального, сложного, наказывающего, беспощадного… Чего-то, что встряхнет их эмоции, а не игру ради удовольствия. Tarkov создавался для удовлетворения, а не для веселья. Не ради наслаждения.

Чтобы у тебя был шанс получить удовлетворение или разочароваться. Так и есть. Это поляризует. Ты получаешь все или не получаешь ничего.

Никита Буянов пообещал, что консольная версия Escape from Tarkov заставит игроков ломать геймпады

Никита Буянов пообещал, что консольная версия Escape from Tarkov заставит игроков ломать геймпады

Звучит отталкивающе, но когда все идет по плану, игра приносит огромное удовлетворение. Успешная серия рейдов вызывает эйфорию, а каждый заход в Escape from Tarkov потенциально может принести крупные награды.

Это своего рода азартная игра – именно поэтому экстракшн-шутеры стали настолько успешными, и все началось именно с Escape from Tarkov.

Такая честность редко встречается в индустрии. Разработчик открыто признает, что игра может быть настолько сложной, что перестает быть веселой – но в этом и заключается суть. Именно поэтому Escape from Tarkov так долго остается на вершине жанра экстракшн-шутеров. Игра знает, что она собой представляет, и безупречно реализует геймплейную петлю, которая некоторым может показаться странной.