Никита Буянов раскрыл новые детали своего следующего проекта – шутера Fragmentary Order, который он принципиально не называет "экстракшеном". По его словам, это скорее "боевой симулятор": механика вылазок с выходом из локации останется, но не будет основой игры.
Действие разворачивается в мире жёсткой научной фантастики без инопланетян. Игроки сражаются с другими людьми, но не напрямую – через клонов, дронов и удалённо управляемые тела. Управление распространяется не только на бой: можно контролировать пилотов, колонии и производственные процессы. Вся система завязана на ИИ-структуру Core, которая раньше координировала экономику и конфликты, но начала терять контроль, что и приводит к распаду "порядка".
В лоре есть и более необычные детали. Например, в результате неудачного эксперимента в районе Урала часть территории Земли оказалась телепортирована на обратную сторону Луны – именно поэтому в космосе встречаются знакомые земные объекты.
По масштабу Fragmentary Order заметно выходит за рамки Escape from Tarkov. Локации будут в несколько раз больше привычных карт, появится техника, а на геймплей повлияют условия среды – от гравитации до электромагнитных эффектов. При этом упор смещён с лута на выполнение задач и взаимодействие с системой, в которой игрок зарабатывает и развивается.
Что касается оружия, то помимо модернизированных огнестрелов заявлены, например, рейлганы. При этом разработчики стараются объяснять каждую технологию с точки зрения реализма. Любые продвинутые сенсоры дают преимущества, но одновременно делают игрока более заметным.
Разработкой занимается новая студия Rant Gaming, в которой сейчас около 130 человек. Проект находится в производстве около года, ещё несколько месяцев ушло на подготовку и концепцию. Буянов отмечает, что хотел бы выпустить игру быстрее, чем Escape from Tarkov, разработка которого растянулась на десятилетие, но признаёт, что задача остаётся сложной.
Никита Буянов утверждает, что работа над научно-фантастическим шутером Fragmentary Order не помешает ему и дальше развивать Escape from Tarkov
По его словам, цель – не повторить успех прошлой игры и не гнаться за максимальной аудиторией, а сделать более жёсткий и требовательный проект, рассчитанный на игроков, готовых к сложному геймплею и детальной симуляции.