Контентные обновления Ghost of Yōtei Legends закончены

Контентные обновления Ghost of Yōtei Legends закончены

Рейд в Ghost of Yōtei Legends вышел чуть больше месяца назад, и совершенно внезапно стал последним контентным обновлением для режима. Рейд стал последним крупным запланированным обновлением для режима Legends и завершает историю Шести Ётэй в мультиплеере.

Ведущий дизайнер Даррен Бриджес рассказал об идеях, которые легли в основу рейда, о неожиданных находках в процессе тестирования и о том, что испытывает команда разработчиков, наблюдая за первыми прохождениями.

Концепция рейда с самого начала строилась вокруг командной работы и нарастающего напряжения.

Одна из наших первоначальных идей звучала так: это как комната-квест, где людей пытаются убить. Четыре игрока, хардкорный контент, головоломки, которые нужно решать сообща. И, конечно, враги, которые тоже стараются вас прикончить – так что всё это требует обучения, координации и слаженной командной игры.

Рейд завершает сюжетную линию Шести Ётэй в Legends, сталкивая игроков с последними двумя сверхъестественными противниками – Драконом и лордом Сайто. Помимо боссов, на пути встречаются орды воинов и лабиринты укреплений.

Sucker Punch учла опыт предыдущего рейда из Ghost of Tsushima Legends, который оказался одновременно эпическим и неудобным для большинства игроков. По словам Бриджеса, первое прохождение второй главы того рейда с друзьями заняло у него около шести часов. Это требовало группы из четырёх человек с редкой готовностью выделить столько времени.

Разработчики Ghost of Yotei каждую неделю аплодируют сами себе за вырезанный из игры контент

Разработчики Ghost of Yotei каждую неделю аплодируют сами себе за вырезанный из игры контент

Одним из самых интересных открытий стало незапланированное взаимодействие способностей. В бою с Драконом на игроков начинают падать бомбы, которые следуют за каждым из них, создавая опасные зоны. Паника нарастает, и если два игрока пересекутся, оба окажутся под взрывом.

Однако выяснилось, что Синоби может использовать исчезновение – и бомбы перестают его отслеживать. Если при этом подойти к союзникам и заставить их тоже исчезнуть, вся последовательность бомбардировки полностью пропускается.

Это было что-то, что мы не планировали. Но когда увидели в тестировании, подумали: это на самом деле здорово.

Наблюдение за первыми прохождениями оказалось для команды особым опытом. Первая в мире группа, завершившая рейд, разобралась с Сайто примерно за две минуты – после часа, потраченного на предшествующие этапы.

Я думал, пропорционально это займёт ещё полчаса или около того… а они просто снесли его выстрелами в голову. Нашли самый эффективный и оптимальный способ победить.

Большинство других команд тратили на прохождение ожидаемые два-три часа, раз за разом учась и повторяя попытки. Бриджес отметил, что рейды дают разработчикам редкую возможность: видеть реакцию игроков в режиме реального времени, слышать их голоса в стримах и наблюдать, как прямо на ходу формируется командный язык и взаимопонимание.

Ghost of Yōtei доступна на PS5. Это вторая часть франшизы Sucker Punch – о разработке продолжения пока нет речи.