Дополнение Lord of Hatred для Diablo 4 принесло в игру чернокнижника – нового мага, которого разработчики из Blizzard Entertainment изначально осмыслили через один неожиданный вопрос: кто победит в честной драке?
Ведущий дизайнер класса Стивен Чинь рассказал в интервью журналу PC Gamer, что чернокнижник задумывался как принципиально иной спеллкастер на фоне некроманта и волшебницы.
Когда мы обсуждали чернокнижника, мы спрашивали себя: чем он отличается от некроманта и волшебницы как заклинатель? Мы пришли к выводу: если бы они сошлись в кулачном бою, чернокнижник победил бы обоих.
Этот принцип нашёл отражение в механике класса. Некромант поднимает мёртвых скелетов, чтобы те сражались рядом с ним – чернокнижник же разрывает порталы и вытаскивает оттуда живых демонов, принуждая их служить против их воли. Одна способность буквально обрушивает демонов на врагов сверху, другая заставляет их выстраиваться в живую стену и принимать урон вместо хозяина.
Blizzard сделала необычный шаг при анонсе – чернокнижника представили одновременно для Diablo 4, Diablo 2 и Diablo Immortal, хотя механики класса в каждой из игр существенно отличаются. Сам запуск дополнения прошёл неровно – старт омрачили проблемы со входом в игру и технические ошибки, однако студия оперативно выпустила патчи и устранила большую часть неполадок.