Геймдиректор The Blood of Dawnwalker мечтает создать вторую IP – как в CD Projekt, где она раньше работал

Геймдиректор The Blood of Dawnwalker мечтает создать вторую IP – как в CD Projekt, где она раньше работал

Rebel Wolves ещё не выпустила свою дебютную игру The Blood of Dawnwalker, но сооснователь и глава студии Конрад Томашкевич уже строит планы не только на продолжения в рамках существующей вселенной, но и на совершенно новую IP.

С самого начала промокампании The Blood of Dawnwalker разработчики открыто говорили о том, что рассматривают ролевую игру как старт целой саги. Ещё на gamescom 2025 креативный директор Матеуш Томашкевич рассказал, что команда намеренно оставляет за кадром огромный пласт придуманного мира:

Есть целый скрытый мир, который мы не исследуем специально в этой первой игре. Мы хотим оставить много топлива для сиквелов. Но мы всё же оставляем хлебные крошки и намекаем на некоторые вещи.

У нас есть общее представление о том, куда мы хотим привести Коэна.

В ходе визита в варшавскую штаб-квартиру Rebel Wolves геймдиректор Конрад Томашкевич поделился более широким взглядом на будущее студии. На вопрос о том, готов ли он посвятить ближайшие десятилетия исключительно вселенной Dawnwalker, он ответил отсылкой к индустриальной классике:

Мне кажется, очень умно работать так, как работала Blizzard раньше. У них был Warcraft, но они также создали StarCraft. Это умно, потому что людям нужно обновление. И в какой-то момент нам нужно будет создать вторую IP.

По словам Томашкевича, он видит развитие студии по схеме чередования:

Думаю, через какое-то время мы выпустим одну игру в рамках IP Dawnwalker и одну игру в рамках другой IP, а затем вернёмся к Dawnwalker.

Такой подход, по его мнению, позволяет команде сохранять творческую свежесть и избегать ощущения застревания на месте.

Разговор о новых IP вписывается в более широкую философию Rebel Wolves. Томашкевич признался, что в прошлом его раздражала работа над тайтлами, которые ощущаются как "то же самое, но другое". Смена вселенной, по его словам, помогает не только разработчикам не перегореть, но и удерживать внутри студии людей, которым небезразлично то, над чем они работают:

Здесь в студии самое важное – это создавать крутые вещи, но мы говорим, что команда на первом месте. Мы хотим работать с теми людьми, которые у нас есть, как можно дольше. Нужно создавать среду, начиная с того, как они чувствуют себя в компании, и заканчивая тем, как они чувствуют себя, работая над конкретной игрой прямо сейчас.

Сам Томашкевич прекрасно знает, что значит менять вектор в рамках одной карьеры. Проведя 17 лет в CD Projekt Red, он прошёл путь от работы над трилогией The Witcher с 2004 по 2018 год до поста директора по дизайну Cyberpunk 2077. Через три года он покинул CDPR и основал Rebel Wolves.

До появления второй IP студии предстоит сначала выпустить The Blood of Dawnwalker и зафиксировать её успех.