Quantic Dream объявила о закрытии Spellcasters Chronicles спустя всего три месяца после запуска, а французский профсоюз работников игровой индустрии выступил с жёсткой критикой в адрес руководства студии.
20 мая 2026 года Quantic Dream опубликовала заявление в социальных сетях:
Сегодня Quantic Dream объявляет о прекращении разработки Spellcasters Chronicles. В условиях особенно сложной рыночной ситуации игра не смогла привлечь аудиторию, необходимую для обеспечения её долгосрочной жизнеспособности. Мы приняли трудное решение перенаправить усилия на другие наши тайтлы.
Серверы Spellcasters Chronicles проработают в общей сложности менее четырёх месяцев.
Spellcasters Chronicles останется доступной онлайн до 19 июня 2026 года, после чего серверы будут отключены. Все средства, потраченные в период раннего доступа, подлежат полному возврату по запросу. Подробности будут опубликованы в ближайшие дни через официальные каналы игры и Discord.
Игра вышла 28 февраля 2026 года. Quantic Dream также отметила, что закрытие не затрагивает разработку Star Wars Eclipse.
Уже на следующий день, 21 мая, французский профсоюз STJV (Le Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo) опубликовал заявление, в котором обвинил руководство Quantic Dream в "катастрофическом управлении". По словам профсоюза, представители работников "неоднократно били тревогу по поводу колоссального уровня риска этого тайтла".
STJV не стал смягчать формулировки:
Официально в этом решении обвиняют "нестабильный и сложный рынок" – но предсказать такой исход было несложно. Этот тайтл, начатый 8 лет назад под руководством Гийома де Фондомьера, Дэвида Кейджа и Грегори Диакону, задумывался как "проект разумного масштаба" и планировался к выходу значительно раньше.
За все эти годы никто не поставил под сомнение бизнес-модель или то, каким образом игра должна была стать прибыльной. Катастрофическое управление привело к бесконечным итерациям, которые измотали команду и направили производство прямиком к провалу.
Руководство Quantic Dream указывает на внешние факторы; мы же виним их решения – финансовые, творческие и организационные. Получившийся тайтл оказался чудовищно дорогим и нацеленным на высокорисковый рынок, при этом не соответствуя запросам нынешних игроков.
STJV утверждает, что в результате реструктуризации, вызванной отменой Spellcasters Chronicles, под угрозой увольнения оказалась четверть сотрудников Quantic Dream – это 95 рабочих мест.
Провал никогда не рассматривался как возможный исход, о нём не думали, к нему не готовились: некомпетентность привела нас сюда сегодня. Работники расплачиваются за ошибочные решения руководства.
Разработка Star Wars Eclipse продолжается по плану, несмотря на проблемы Quantic Dream
По данным SteamDB, пиковый онлайн Spellcasters Chronicles в Steam составил 888 одновременных игроков.
После запуска этот показатель держался на уровне двузначных цифр. Игра уже недоступна для загрузки в Steam и имеет смешанные отзывы.