Warhammer 40,000: Boltgun 2 понимает первобытную радость пиксельной бойни. После двух демо-уровней, остановиться практически невозможно.
Демо-версия Boltgun 2 доступна в Steam.
Есть что-то ритмичное и затягивающее в том, как культисты летят в пропасть после выстрела по льду под их ногами, а щелчки маркеров попаданий, особенно когда огнемёт плавит орды демонов, вводят в настоящий транс.
Всё это происходит на бешеной скорости благодаря новой протагонистке. Боевая сестра Нира Вейрат быстрее и проворнее Малума Каэдо из первой части (хотя играть можно за обоих). Она лучше приспособлена к скольжениям и прыжкам по полю боя, а не к лобовым атакам, и использует совершенно другой набор оружия.
Boltgun 2 уже ощущается как амбициозный шаг вперёд по сравнению с оригиналом. Разработчик Auroch Digital демонстрирует ещё более острое понимание бумер-шутеров и готовность глубже погрузиться в пафос вселенной Warhammer 40K.
Журналист GamesRadar поговорил с ведущим художником Марком Чемберсом и ассоциированным дизайнером Беном Спраттом о том, как студия планирует развивать серию.
Первая Boltgun стала чем-то вроде неожиданного хита. Там много хороших элементов – это почти как молния в бутылке. Было очень легко определить направления, которые мы хотели развить, и естественную эволюцию того, куда мы хотели двигаться.
Именно такое впечатление складывается от демоверсии Boltgun 2, которая начинается в заражённых Хаосом джунглях и заканчивается на заснеженной горной базе. Врагов стало значительно больше – в некоторые моменты за летящими внутренностями едва видно, куда стреляешь.
Окружение стало живее – хищные растения захлопываются и на Боевую сестру, и на Гвардию Смерти. А возможность столкнуть Несущего Слово с платформы – это удовольствие, о котором стоит упомянуть дважды.
У нас есть огромные уровни. Есть клаустрофобные, извилистые, лабиринтоподобные. Есть такие, где секции можно проходить в разном порядке, так что они менее линейные. Мы просто стараемся добиться разнообразия и добавить множество уникальных механик, которые я не буду спойлерить.
Типов врагов стало значительно больше, чем в первой Boltgun – около 70 штук.
Помимо этого появились союзные персонажи и целый арсенал нового оружия, которым их можно случайно убить.
Оружие Малума будет знакомо фанатам оригинала, а вот арсенал Ниры таит больше сюрпризов. Арбалетоподобный Осуждающий болтер (Condemnor Bolter) обладает разрушительным потенциалом одного выстрела, но фаворитом пока остаётся огнемёт – ручной пламемёт, который исключительно хорошо работает против увеличившихся орд сиквела.
Warhammer 40,000: Boltgun 2 получила геймплейный трейлер с демонами Слаанеш и Гвардией Смерти
Новые враги Warhammer 40,000: Boltgun 2 – демонетки, кровокрушители и союзники из Корпуса Смерти Крига
Система брони из первой части была убрана, а значит, больше не нужно прокручивать колесо оружия, чтобы проверять значения бронепробития. Теперь бой стал интуитивнее. Болт-пистолет Ниры эффективен против мягких человеческих целей, но его маленький магазин делает его неудобным против орд нурглингов. Огнемёт же зачищает комнату за секунды, но едва ли побеспокоит воина Гвардии Смерти.
Всё это напоминает бешеные шутеры конца 90-х – Quake, Duke Nukem, GoldenEye.
Мы очень хотели, чтобы уровни, особенно второй уровень в демо, ощущались как американские горки. Как будто ты несёшься через разные окружения с разными ритмами и интересными секциями уровня, которые меняют темп.
Boltgun 2 выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series позже в этом году.