Даниэль Вавра, геймдиректор двух частей Kingdom Come: Deliverance, публично высказался о Samson – новой игре от Liquid Swords Games, которая вышла с заметными проблемами. За плечами студии стоит один из со-директоров оригинальной Just Cause, а сама Samson представляет собой криминальный экшен-триллер с визуальным почерком, напоминающим серию Mafia.
Вавра написал в Twitter, что игра его зацепила сразу: и связь с Just Cause, и атмосфера криминального мира, которой он сам когда-то вдохновлялся. Впечатления, однако, оказались неоднозначными.
https://x.com/DanielVavra/status/2049268152501244125
Выглядит ФАН-ТАС-ТИ-ЧЕСКИ!.. И да, это евроджанк.
Но главное в посте Вавры – не критика, а сочувствие. Он чётко обозначил цепочку событий, которая привела Samson к сложному старту:
Инди-команда разработчиков, не смогли найти издателя, сокращения, урезание изначального плана, спешный самостоятельный релиз без рекламы, баги, борьба за выживание.
История Liquid Swords действительно тяжёлая. В середине 2025 года студия потеряла половину сотрудников из-за массовых увольнений. Игра, изначально задуманная как масштабная экшен-RPG, в итоге сжалась до более камерного роуглайк-проекта. Издатели отказывали многократно – одна неназванная компания отвергла Samson пять раз подряд. Релиз в итоге состоялся не потому, что игра была готова, а потому что другого выхода просто не оставалось.
Samson стала третьей худшей игрой 2026 года по оценкам критиков и получила "смешанные" отзывы в Steam
Вавра добавил, что его собственный путь с Kingdom Come: Deliverance прошёл по более благоприятному сценарию: ему удалось найти партнёров, привлечь финансирование и в 2011 году основать Warhorse Studios. Многие команды оказываются не в столь удачном положении.
При этом он всё же призвал дать игре шанс: "За свои деньги – неплохо. Попробуйте. Выглядит правда здорово." Однако прогноз на ближайшее будущее индустрии оказался куда мрачнее: "Но у меня ощущение, что с учётом числа анонсированных тайтлов, в этом году мы услышим ещё несколько подобных историй".