Боевая система Stranger Than Heaven вдохновлена Tekken, игрок управляет каждой конечностью отдельно

Боевая система Stranger Than Heaven вдохновлена Tekken, игрок управляет каждой конечностью отдельно

Ryu Ga Gotoku Studio показала подробности боевой механики новой игры Stranger Than Heaven — и это далеко не просто переработка системы из Like a Dragon. Продюсер Хироюки Сакамото назвал боевую систему "одной из главных особенностей" игры, и судя по описанию, для этого есть все основания.

Ключевая идея – независимое управление левой и правой сторонами тела главного героя Макото. Кнопки RB и RT (или R1 и R2) отвечают за правую руку и ногу, тогда как LB и LT (L1 и L2) управляют левой стороной. Это прямая отсылка к Tekken, где каждая конечность привязана к отдельной кнопке на геймпаде.

Нажатия в определённой последовательности формируют комбо. Можно заряжать удары, использовать одну руку для блока, а другой атаковать одновременно, либо зажать LT и RT вместе — тогда Макото повалит противника и окажется сверху. Если бросить врага у лестницы, оба персонажа скатятся вниз, что добавляет боям ситуативную динамику.

Арсенал Макото включает ножи, молотки, кувалды и многое другое. Помимо обычного оружия, в игре можно найти "шедевры прошлого" и "новейшие изобретения эпохи" – каждое с уникальными пассивными эффектами и особыми атаками. Прокачка оружия повышает его эффективность, но потребует поиска нужных материалов.

В духе фирменного стиля RGG Studio боевые сцены не обходятся без кинематографичных вставок: драки на движущемся транспорте, мгновенные убийства и контекстно-зависимые действия. В одной из показанных сцен Макото удерживает противника, пока тот получает удар в живот и тихо отключается.

Stranger Than Heaven выйдет зимой этого года.