Редакция PC Gamer продолжает раскапывать архивные интервью из многолетней истории издательства Future в печатных медиа. Одна из таких находок – беседа с дизайнером и руководителем разработки Daggerfall Тедом Питерсоном, опубликованная в 2001 году. В ней Питерсон отвечает на вопрос, который мало кто догадывался задать: почему первая игра серии называется The Elder Scrolls: Arena, если никакой арены в ней нет?
Я был одним из двух дизайнеров, вторым был Виджай Лакшман, который вместе с Джулианом Лефеем стоял у истоков серии. До того момента Bethesda никогда не делала ролевых игр, только экшены вроде серии Terminator и спортивные тайтлы вроде Wayne Gretzky Hockey. Я помню, как разговаривал с ребятами из SirTech, которые тогда работали над Wizardry: Crusaders of the Dark Savant, и они буквально смеялись над нами за то, что мы думали, будто способны на это.
Проблема кроется в том, как The Elder Scrolls: Arena менялась в ходе разработки, превращаясь из боевой игры в полноценную RPG. Питерсон, Лефей и Лакшман были заядлыми настольными ролевиками и фанатами серии Ultima Underworld от Looking Glass. Питерсон также упомянул "совершенно забытый" тайтл Legends of Valour: "Она получила довольно жалкие рецензии и мало кто её купил, но мне было по-настоящему весело с ней".
Тодд Говард рассказал о прогрессе The Elder Scrolls 6, попросил забыть об анонсе игры и признал проблемы с разработкой Starfield
Ролевой элемент в The Elder Scrolls: Arena изначально задумывался как небольшой бонус. Основная идея была совсем другой.
Первоначальная задумка заключалась в серии турниров на арене, где ваш персонаж сражался в команде против других команд, чтобы завоевать желанный титул. Появился сюжет о злом волшебнике по имени Джагар Тарн, с которым можно было сразиться, только дойдя до финального турнира в Имперском Городе. По пути можно было выполнять побочные задания, которые по своей природе были более ролевыми.
В итоге в ходе разработки турниры становились всё менее важными, а побочные задания – всё более важными. В конце концов мы полностью отказались от идеи турниров и сосредоточились на квестах и исследовании подземелий.
Это привело к неловкому осознанию: The Elder Scrolls: Arena больше не была игрой об арене. Вообще.
В итоге у нас получилась игра, которая почти не напоминала нашу первоначальную идею. Это была по-настоящему хардкорная ролевая игра, но мы уже запустили рекламу и напечатали коробки с названием "Arena". Кто-то предложил идею, что Империю Тамриэль, из-за её жестокости, прозвали Ареной. Это объясняло, пускай довольно неуклюже, почему в игре под названием Arena не было арены.
Фанаты The Elder Scrolls просят Bethesda увековечить память лороведа в шестой части серии
А вот происхождение самого названия серии оказалось ещё более случайным.
Думаю, именно Виджай [Лакшман] приделал подзаголовок "The Elder Scrolls". Не думаю, что он понимал, что это значит, лучше, чем мы, но вступительную озвучку изменили на "Было предсказано в Древних Свитках…"
Разумеется, для хардкорных поклонников серии этот факт давно известен – архивному интервью уже 25 лет. Но история остаётся прекрасным примером того, как случайное стечение обстоятельств, уже напечатанные коробки и радикальная смена направления разработки подарили миру название, на котором впоследствии Bethesda построила целую империю.