Анонсирован пиратский градостроительный симулятор Corsair Cove, в котором вам придется возводить базу на отвесных скалах

Анонсирован пиратский градостроительный симулятор Corsair Cove, в котором вам придется возводить базу на отвесных скалах

Издательство Hooded Horse и студия Limbic Entertainment анонсировали Corsair Cove – градостроительный симулятор в пиратском сеттинге, который выйдет на ПК в 2026 году. Действие игры разворачивается на закате золотого века пиратства. Королевские охотники берут под контроль морские пути, и эпоха приключений и грабежей стремительно угасает. Если, конечно, игрок не вмешается.

Corsair Cove предлагает строить пиратское убежище в условиях, где ровной земли почти нет. Отвесные скалы, крутые утёсы и узкие вершины холмов вынуждают возводить постройки буквально на любой доступной поверхности, горизонтальной или вертикальной. Игра делает упор на вертикальное строительство без ограничений, что выделяет её среди привычных градостроителей.

Всё начинается с пустынного острова, обломков корабля и горстки выживших. С помощью пиратской инженерии и хитроумных конструкций вроде мостов, зиплайнов и всевозможных механизмов предстоит наладить эффективное перемещение товаров через пропасти и скалы. Со временем скромное убежище должно перерасти в полноценную крепость, последний бастион пиратского образа жизни.

Одна из ключевых механик – управление сложными производственными цепочками. В Corsair Cove можно производить более 50 видов товаров:

  • Еда варьируется от простых сухарей до черепахового супа и жареной птицы

  • Одежда включает всё от грубых обносок и сапог до изысканных нарядов и ювелирных украшений

  • Снаряжение охватывает подзорные трубы, сабли, пушки, протезы, бутылки рома и огнестрельное оружие разных калибров

Влияние нужно распространять по всему острову, чтобы получить доступ к отдалённым залежам железа, меди, древесины и волокна. Однако чем дальше расползаются постройки, тем сложнее поддерживать логистику. А растущее население потребует всё более продвинутых ресурсов и цепочек производства.

Пираты – народ требовательный. Простые бродяги довольствуются хлебом и выпивкой, но более опытные члены команды захотят роскоши. У каждой группы населения, от подносчиков и строителей до рабочих разного уровня квалификации, свои потребности. Если слишком долго их игнорировать, люди попросту уйдут, оставив игрока ни с чем.

На море действует та же логика. Маленькому кораблю достаточно похлёбки, эля и рома, но мощные суда требуют специалистов: бомбардиров, штурманов, мародёров и ренегатов. Им нужны подзорные трубы, медикаменты, сабли и прочее снаряжение. Самые грозные корабли укомплектованы элитными моряками, потомками первых буканьеров и ветеранами-корсарами, которым подавай табак, пистолеты и повязки на глаз.

Моря за пределами острова полны возможностей и угроз. Игрок строит корабли, нанимает экипаж и капитанов, а затем отправляет экспедиции по карте. Некоторые жизненно важные ресурсы, от зерна и монет до китового жира, серебра и вина, невозможно добыть на своём острове, так что придётся совершать набеги на окружающие земли.

В неизведанных водах ждут уникальные события. Можно помочь контрабандистам перевезти товар, искать сокровища в древних храмах, играть в азартные игры, штурмовать вражеские форты и перехватывать флоты Короны. Исход каждого события зависит от силы экипажа и ресурсов, которые игрок готов пожертвовать. Например, отдать запасы пороха далёкому восстанию, ослабив собственную оборону, или оставить моряков тренировать местных, потеряв в производительности.

Вражеские корабли, идущие к острову, можно перехватывать и вступать с ними в пошаговый бой, где выбор судна, экипажа и капитана в сочетании с тактическим мастерством определяет победителя. На случай если собственный флот в походе, вдоль побережья можно возвести оборонительные укрепления и пушечные башни, которые расстреливают подходящие слишком близко суда при условии стабильных поставок ядер и пороха.