На презентации BiliBili: First Look в Шанхае публике впервые показали Karma Exorcist – двумерную метроидванию от студии Cyclos с рисованными локациями, обширным набором противников и стильным охотником на демонов в главной роли.
Действие развернётся в "ди фу" – китайском фольклорном аналоге преисподней, заполоненной злой кармой. Главный герой – безымянный охотник, появляющийся из расколотого каменного пальца гигантской окаменевшей руки. Без воспоминаний и личности, вооружённый только клинком, способным рассекать души, он отправляется очищать царство от духовных императоров и мифических чудовищ.
Сюжет проведёт игрока через 11 различных биомов, открывающихся по мере получения новых способностей. Среди локаций – мрачные подземные пещеры с кишащими слизняками, заброшенные песчаные руины с обваливающимися платформами, опциональная гробница с ловушками в духе "Индианы Джонса" и оживающими големами, а также берега рек, заросшие красными паучьими лилиями, Зал Королей и пять гор духовных императоров.
Ключевые особенности Karma Exorcist:
-
20 различных видов оружия с возможностью назначения трёх атак на отдельные кнопки и переключением между восемью предустановленными наборами
-
Более 100 типов противников – от летучих мышей с горящими фонарями до копейщиков, появляющихся из-под земли, и скелетов с тяжёлыми молотами
-
Система гибели с потерей души по аналогии с Hollow Knight – возвращение к месту смерти восстанавливает полный запас здоровья, либо душу можно вернуть к алтарю за монеты
-
Нарисованные от руки окружения с насыщенной атмосферой и узнаваемой стилистикой китайского фольклора
-
Боссы со сложными механиками вроде телепортации, ударов молниями и "крюка-кошки" из закованного в цепи гроба
-
Расходные талисманы и душевные камни для модификации параметров охотника
Боевая система построена вокруг базового набора – комбо мечом, перекатов и ударов с зарядом через успешные атаки. Восстановление здоровья происходит через тыквенный сосуд, заполняющийся при убийстве врагов – аналогично использованию шёлка в Hollow Knight: Silksong. В целом, влияние Hollow Knight в игре очевидное – даже визуально.
По мере прохождения герой получает новые способности, включая "цепь, похищающую души" – аналог крюка-кошки, который позволяет дотягиваться до недоступных платформ и применяется в бою для подтягивания к летающим противникам или захода в тыл щитоносцам.
Боссы в Karma Exorcist стартуют относительно скромно, но быстро наращивают сложность. Первый крупный противник – голодный призрачный король, одолевается через уклонения от его рывков в духе тореадора с последующими сериями ударов мечом. Дальнейшие враги уже не позволяют отделаться простыми решениями. Телепортирующийся монах призывает молнии и наводящиеся мечи, а другой демон вырывается из закованного гроба и подтягивается к герою на мощном крюке-кошке.
Участники превью отметили, что нынешняя версия не лишена шероховатостей. Меню местами выглядят сырыми, а карта порой не отображает реальное положение героя – заметная проблема для жанра, где поиск скрытых проходов является базовой механикой. Также отметился баг с одним из боссов, застрявшим в углу арены и позволившим разделать себя без сопротивления.
У Cyclos остаётся достаточно времени на доработку. Релиз Karma Exorcist запланирован на 2027 год – игра выйдет одновременно на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch.
А пока игру можно добавить в список желаемого Steam.