Духовный наследник Titanfall с полной разрушаемостью достиг первого месяца с запуска пре-альфы

Духовный наследник Titanfall с полной разрушаемостью достиг первого месяца с запуска пре-альфы

Серия Titanfall давно ждёт продолжения, но EA так и не решилась на третью часть, оставив поклонников жанра без свежей дозы скоростного шутера с мехами. Закрытие франшизы на пике формы оставило пустоту, заполнить которую крупные студии так и не взялись. Инициативу пришлось брать в свои руки независимым разработчикам.

В Steam уже месяц идет пре-альфа ShatterRush, духовный наследник Titanfall от команды Tetra Studios, состоящей всего из двух человек. Игра разрабатывается в течение последнего года, и пока даже по словам разработчиков находится на очень ранней стадии.

Текстуры и звуковые эффекты в текущем состоянии минимальные, многое явно сделано на скорую руку. При этом основа геймплея уже работает на удивление цельно и передаёт нужные ощущения от движения и стрельбы.

Знакомство с ShatterRush начинается с привычного для жанра туториала в виде полосы препятствий, где игрока учат управлению через спидран с подсчётом очков. Подражание Titanfall здесь намеренное и нескрываемое. После прохождения тренировки открывается онлайн-режим.

Даже на текущем этапе разработки передвижение ощущается плавно. Игрок скользит на огромной скорости, бегает по стенам и закидывает себя крюком-кошкой в небо без заметных задержек.

Крюк можно заменить на рывок, стим или джетпак, и последний вариант особенно эффектен в бою. Эти альтернативы помогают подстроить стиль перемещения под конкретного игрока.

Знакомый ритм Titanfall возвращается мгновенно. Можно прыгать между стенами, осыпая врагов градом пуль, или влетать в противника пушечным ядром с дробовиком наперевес. Карты выглядят простовато, но грамотно спроектированы под скоростное передвижение и обходные манёвры.

Параллельно с перестрелками постепенно заряжается шкала вызова мехов, как и в оригинальной серии. Альтернативой меху служат авиаудары, но смысла отказываться от гигантской машины практически нет.

Мех оснащена крупнокалиберными пулемётами и ракетами, умеет совершать рывок и блокировать пули выставленной рукой по аналогии с легендарным Vortex Shield из Titanfall. Когда мех получает критические повреждения, можно дёрнуть рычаг катапультирования и улететь, оставив взрывающуюся машину на радость случайным врагам поблизости.

При всём этом ShatterRush не сводится к низкобюджетной копии шутера от Respawn. У игры есть собственная фишка, которой так не хватало оригиналу – и это полностью разрушаемое окружение.

По примеру Battlefield и The Finals, окружение в ShatterRush можно ломать целиком. Особенно эффектно вызвать собственного меха на крышу здания и наблюдать, как он пробивает все этажи насквозь.

Реализация пока сыровата, в разрушенных конструкциях легко застрять, однако возможность вскрывать здания ради новых путей или просто ради зрелища работает отлично. Осталось довести все это до более отполированного состония.

Разработчики Tetra Studios выпускают обновления примерно раз в две недели, так что следить за изменениями можно регулярно.