Легендарный японский геймдизайнер Хидео Кодзима ответил самому себе на вопросы интернет-сообщества в интервью для WIRED. Создатель Metal Gear и Death Stranding поделился своим видением игровой индустрии, рассказал о творческом процессе и назвал произведения, которые повлияли на его работу.
У видео более 700 тысяч просмотров. Самый залайканный коммент смеется над тем, что в видео есть только он – великолепный Хидео Кодзима.
Говоря о ключевых качествах хорошей игры, Кодзима подчеркнул важность интерактивности и свободы действий для игроков.
Когда игрок берет какой-то предмет и использует его одним способом, он начинает думать – а можно ли использовать его как-то иначе? И когда он пробует, оказывается, что это тоже предусмотрено.
По его словам, создатель должен заложить в игру такую свободу, чтобы пользователь сам открывал для себя новые возможности, даже если не все игроки испробуют все механики.
На вопрос о своем шедевре Кодзима ответил однозначно: "Моей лучшей работой всегда является последний проект. Так что сейчас это Death Stranding 2". Разработчик рассказал о создании мира первой части – сначала появилась идея мистического явления "Выбрасывания смерти", когда умершие возвращаются и их встреча с живыми вызывает взрывы. "Люди перестали выходить на улицу и оказались в изоляции. Игрок в роли Сэма должен был их объединить – так появилась идея доставки грузов", – пояснил геймдизайнер.
Кодзима признался, что наиболее глубоко он погрузился в Super Mario Bros. – около года он играл в эту игру, будучи студентом. "Если бы не Super Mario, я, возможно, вообще не пришел бы в игровую индустрию", – отметил он. По его словам, именно эта игра убедила его, что видеоигры как медиум способны превзойти кинематограф, несмотря на отсутствие сюжета и пиксельную графику.
Говоря о влиянии кинематографа на свою работу, Кодзима назвал трех ключевых режиссеров: "Кубрик, Куросава и Хичкок – они воспитали меня с детства, это моя основа". В подростковом возрасте на него повлияли Джордж Миллер, Джон Карпентер и Мартин Скорсезе. Своим любимым фильмом разработчик назвал "2001 год: Космическая одиссея" Кубрика: "Это мой монолит. Я пересматриваю его несколько раз в год – для меня это идеальный фильм, который не устаревает".
Хидео Кодзима призвал пересмотреть трейлер OD 100 раз для разгадки тайны новой игры
Первый постер и актерский состав шпионского экшена Physint от Хидео Кодзимы
Касаясь будущего игровой индустрии, Кодзима отметил важность перехода от традиционных экранов к VR и AR технологиям. "До сих пор все развлечения были ограничены прямоугольным экраном. VR и AR убирают этот фрейм – это совершенно новый опыт, которого не было ни в одном виде искусства", – заключил он. Разработчик также выразил желание создать игру в жанре научной фантастики с космической тематикой, отметив, что хотел бы попробовать себя в создании новых жанров, а не работе в существующих рамках.
Сейчас Хидео работает над несколькими играми: OD и Physint.