Прошел уже месяц с момента выхода Death Stranding 2: On the Beach, но Хидео Кодзима не сидит сложа руки. Легендарный геймдизайнер не только работает над OD и Physint, но и лично отслеживает статистику игроков Death Stranding 2.
Хидео Кодзима пока единственный разработчик шпионской игры Physint
Кодзима рассказал в интервью IndieWire, отвечая на вопрос о своей работе через месяц после релиза:
Я проверяю данные игроков со всего мира. Какое оружие они используют, какие маршруты выбирают, все эти данные. И я также вижу мелкие баги тут и там, поэтому решаю, что и где исправить.
Благодаря асинхронной мультиплеерной системе Death Stranding мы все получаем представление о том, что делают другие игроки. Популярные маршруты становятся видны каждому в виде протоптанных троп на часто посещаемых участках. Эта система также позволяет игрокам разделить бремя вложения ресурсов в общественные проекты, такие как строительство автострад.
Геймдиректор активно использует собранную статистику для улучшения игрового опыта своих тайтлов, основываясь на реальном поведении пользователей. Например, он постоянно отслеживает, сколько игроков досматривают катсцены до конца.
Я вижу по статистике, что многие прекращают смотреть катсцены из первой Death Stranding.
Собираемые данные позволяют Кодзиме постоянно корректировать ритм игры:
У меня есть множество катсцен, игровых элементов и событий, и я раскладываю их и меняю в процессе прохождения – например, сокращаю длительность катсцены, если чувствую, что она слишком затянута. Ритм очень важен. Я проверяю ритм игры и вношу соответствующие изменения.
При этом геймдизайнер добавляет, что не стремится радикально менять игру после релиза, так как этот процесс может быть бесконечным.
Хидео Кодзима не собирается разрабатывать DLC для Death Stranding 2, потому что есть риск "никогда не завершить игру"
Будет интересно оценить, как собранные в DS2 данные повлияют на следующие игры Кодзимы и его студии.