Хидео Кодзима лично анализирует все ваши маршруты и любимое оружие в Death Stranding 2

Поделиться

Хидео Кодзима лично анализирует все ваши маршруты и любимое оружие в Death Stranding 2

Прошел уже месяц с момента выхода Death Stranding 2: On the Beach, но Хидео Кодзима не сидит сложа руки. Легендарный геймдизайнер не только работает над OD и Physint, но и лично отслеживает статистику игроков Death Stranding 2.

Хидео Кодзима пока единственный разработчик шпионской игры Physint

Хидео Кодзима пока единственный разработчик шпионской игры Physint

Кодзима рассказал в интервью IndieWire, отвечая на вопрос о своей работе через месяц после релиза:

Я проверяю данные игроков со всего мира. Какое оружие они используют, какие маршруты выбирают, все эти данные. И я также вижу мелкие баги тут и там, поэтому решаю, что и где исправить.

Благодаря асинхронной мультиплеерной системе Death Stranding мы все получаем представление о том, что делают другие игроки. Популярные маршруты становятся видны каждому в виде протоптанных троп на часто посещаемых участках. Эта система также позволяет игрокам разделить бремя вложения ресурсов в общественные проекты, такие как строительство автострад.

Геймдиректор активно использует собранную статистику для улучшения игрового опыта своих тайтлов, основываясь на реальном поведении пользователей. Например, он постоянно отслеживает, сколько игроков досматривают катсцены до конца.

Я вижу по статистике, что многие прекращают смотреть катсцены из первой Death Stranding.

Собираемые данные позволяют Кодзиме постоянно корректировать ритм игры:

У меня есть множество катсцен, игровых элементов и событий, и я раскладываю их и меняю в процессе прохождения – например, сокращаю длительность катсцены, если чувствую, что она слишком затянута. Ритм очень важен. Я проверяю ритм игры и вношу соответствующие изменения.

При этом геймдизайнер добавляет, что не стремится радикально менять игру после релиза, так как этот процесс может быть бесконечным.

Хидео Кодзима не собирается разрабатывать DLC для Death Stranding 2, потому что есть риск "никогда не завершить игру"

Хидео Кодзима не собирается разрабатывать DLC для Death Stranding 2, потому что есть риск "никогда не завершить игру"

Будет интересно оценить, как собранные в DS2 данные повлияют на следующие игры Кодзимы и его студии.

Это интересно

Похожие новости

ЗСУ почали використовувати літак Z-137 AgroTurbo як винищувач дронів

Повітряні сили Збройних Сил України розпочали застосування турбогвинтового літака...

iPhone впав з літака і зняв своє падіння на відео

Американка Ешлі Прендж знімала відео з літака над Німеччиною,...

Приват24 отримав масштабне оновлення: новий інтерфейс та інклюзивні функції

ПриватБанк представив чергове велике оновлення мобільного застосунку Приват24. Це...

World Liberty Financial создает публичную компанию стоимостью $1,5 млрд для токенов WLFI

World Liberty Financial рассматривает создание публичной компании стоимостью $1,5...