Студия Sucker Punch Productions на конференции GDC рассказала о нескольких амбициозных механиках, которые планировались для Ghost of Yotei, но в итоге не попали в финальную версию игры. Два креативных директора студии поделились как реализованными идеями, так и теми концепциями, которые оказались слишком масштабными для воплощения.
Одной из самых смелых задумок была возможность переключаться между молодой и взрослой Атсу в любой момент прохождения. Это означало бы существование двух версий всего игрового мира одновременно – весенней и зимней.
Идея была захватывающей на бумаге, но довольно быстро стало ясно, что создавать два полноценных мира на одной карте – это слишком большая задача.
В итоге механика была переработана в нарративный элемент: игроки видят молодую Атсу во флэшбэках, а часть головоломок отсылает к ее прошлому.
Команда также экспериментировала с системой перемещения по вертикали, вдохновлённой Breath of the Wild, которая позволяла бы карабкаться почти на любую поверхность. "Было слишком много узких мест и стен, на которые подниматься не предполагалось", – отметил Фокс. В финальной версии лазание ограничили зонами с белыми камнями.
В мультиплеере Ghost of Yōtei Legends нет микротранзакций и сезонных пропусков
Помимо этого, разрабатывалась диегетическая карта, которая поворачивалась бы вместе с Атсу, пока она её рассматривает. "Это, наверное, вызвало бы у вас тошноту", – признался геймдиректор Джейсон Коннелл. Однако от идеи полностью не отказались: карта в игре выглядит нарисованной от руки, фрагменты местности приходится размещать на ней вручную, а в дождливую погоду на карте появляются капли.
Серьезные изменения претерпел и арсенал оружия. Ранние версии игры включали два топорика как парное оружие, щит, а также веера с облегченными атаками. Одати, которую можно видеть в финальной игре, изначально была канабо – тяжелой дубиной, ассоциирующейся с грубой силой.
Sony отказывается от выпуска Ghost of Yotei и Saros на ПК ради усиления эксклюзивности PS5
Помимо этого, Sucker Punch планировала добавить Атсу два дополнительных региона для исследования, однако на их наполнение не хватило времени. Именно поэтому карта Ghost of Yotei содержит заметно больше недоступных территорий по сравнению с Ghost of Tsushima – некоторые из них изначально должны были быть открытыми для игроков.
Несмотря на масштаб своих игр, Sucker Punch остается относительно небольшой студией примерно со 150 разработчиками. Фокс рассказал, что команда регулярно проводила встречи, на которых разработчики обсуждали вырезанные идеи и совместно отмечали принятые решения, воспринимая отказ от механик не как неудачу, а как необходимый шаг на пути к формированию цельной финальной игры.
Ghost of Yotei доступна на PS5.