Все еще много работы: Digital Foundry протестировали свежий патч Dragon’s Dogma 2

Поделиться

Все еще много работы: Digital Foundry протестировали свежий патч Dragon's Dogma 2

Оливер Маккензи из команды Digital Foundry опубликовал технический разбор консольной версии Dragon's Dogma 2 после выхода крупного седьмого патча. Напомним, что обновлением позволило игрокам менять настройки графики и включать 120 Гц.

Специалист технического отдела Eurogamer решил проверить, какой прогресс сделала Capcom за прошедшие месяцы с релиза. Многое удалось исправить или улучшить, но работы у создателей Dragon's Dogma 2 впереди еще много.

  • На консолях появились графические пресеты "Высокие" и "Низкие" — отвечают лишь за отключение трассировки лучей и размытия в движении

  • На производительность Dragon's Dogma 2 заметно влияет только рейтрейсинг

  • Производительность на консолях слегка поменялась, но режим 120 Гц может сделать картинку более плавной (о 120 FPS речи при этом не идет)

  • На Xbox Seriex X|S слегка поправили графический косяк по части шахматного рендеринга — картинка более четкая, артефактов меньше

  • Режим с локом на 30 FPS все еще работает довольно скверно, если не играть с VRR и 120 Гц

  • Зоны игры, нагружающие ЦП, теперь работают с более высоким FPS — частота кадров в этих зонах почти на 5% выше на PS5

Dragon's Dogma 2 доступна на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Игра создана на движке RE Engine. Руководителем разработки выступил Хидэаки Ицуно, геймдиректор игр серии Devil May Cry.

Это интересно

Эксклюзивные заявления основателя Binance, CZ! Он давно не говорил так подробно!

Чанпенг Чжао (CZ), основатель Binance и одна из самых влиятельных фигур в мире криптовалют, сделал поразительные заявления в своем первом за долгое время всестороннем...

Похожие новости