Закрытый показ Resident Evil Requiem на Summer Game Fest 2025 стал самым ожидаемым событием шоу, но вместо эпохального анонса Capcom продемонстрировала странно скучную демоверсию, которая породила больше вопросов, чем ответов. За закрытыми дверями разработчики показали презентацию с одной головоломкой, нулевым количеством оружия и исключительно тёмными коридорами – и это всё, что увидели журналисты по девятой части легендарной серии.
Грейс Эшкрофт заменяет знакомых протагонистов в роли главной героини, но Capcom представила её как полную противоположность Леона Кеннеди или Криса Редфилда. По словам директора игры Коси Наканиси, Грейс не закалённый в боях солдат или эксперт по выживанию – она детектив, постоянно находящийся под угрозой, что делает её более уязвимой перед лицом ужасов.
Важно отметить – сами журналисты не играли во время общей презентации, управлял процессом представитель Capcom, но сыграть давали после этого.
Медицинские эксперименты вместо семейного ужина

Демоверсия началось с жуткой сцены медицинского эксперимента – Грейс висит вверх ногами, привязанная к каталке, пока капельница собирает её кровь в стеклянную бутылку. В отличие от семейного ужина у Бейкеров, здесь нет даже намёка на чёрный юмор – только стерильный ужас больничной обстановки. После этого Грейс освобождается, разбив бутылку с кровью и перерезав фиксирующие ремни.
Действие разворачивается между двумя локациями – отелем Wrenwood Hotel и медицинским центром Rhodes Hill Civic Care Center. При этом коридоры напоминают дом Бейкеров из Resident Evil 7, но атмосфера кардинально отличается. Вместо домашнего уюта, превращённого в кошмар, игроки получают институциональный ужас больниц и отелей.
Выживание без оружия

Самый шокирующий аспект демоверсии – полное отсутствие традиционного вооружения. Грейс исследует локации, вооружённая только зажигалкой для освещения и пустой бутылкой из-под лекарств для отвлечения врагов. Даже ножа нет – в то время, когда в типичной игре серии протагонист уже подобрал бы пистолет или хотя бы нож.
Журналисты отмечают, что аудитория коллективно рассмеялась, когда Грейс нашла для себя пустую медицинскую бутыль. Впрочем, детективные навыки героини должны компенсировать недостаток огневой мощи, хотя в демоверсии этого не показали – Грейс в основном пыталась не умереть, медленно продвигаясь по коридорам и проверяя каждую заблокированную дверь.
Женоподобный монстр-огр

Главный антагонист демоверсии – гигантский женоподобный монстр-огр с бледной кожей и выпученными глазами. В отличие от харизматичных злодеев вроде леди Димитреску или мистера Икс, новое существо производит скорее отталкивающее впечатление. У монстр огромные ручищи и она может разрушать потолки для создания новых путей.
Кульминационная сцена демки происходит, когда мёртвое тело выпадает из двери прямо на Грейс. Гигантская рука хватает труп, и монстр откусывает ему голову на глазах у героини. Грейс проводит остаток демоверсии в бегах от существа, которое успевает укусить её за плечо. Лечение происходит с помощью инджектора – хотя разработчики намекнули, что традиционные зелёные травы всё ещё присутствуют в игре.
Переключение между видом от первого и третьего лица

Главный сюрприз показа – мгновенное переключение между видами от первого и третьего лица через меню паузы. После того, как демо завершилось мнимой смертью Грейс, камера отъехала назад, показав события с классической перспективы третьего лица. Тут аудитория взорвалась аплодисментами – это первая основная игра серии с подобной механикой.
Представители Capcom пояснили, что переключение перспектив функционирует как "модификатор страха" – вид от третьего лица менее пугающий, так как создаёт дистанцию между игроком и происходящим. Вид от первого лица обеспечивает максимальное погружение и лучшую видимость мелких деталей при поиске предметов. Игроки смогут переходить между режимами в любой момент.
Технические улучшения RE Engine

Визуальная составляющая получила значительный апгрейд. Система освещения RE Engine была кардинально переработана, так что больничные палаты купаются в стерильном флуоресцентном свете или погружены в кромешную тьму, прерываемую только мигающими индикаторами медицинского оборудования. Мимика Грейс превосходит всё предыдущее – каждая эмоция читается очень четко.
Ключевая сцена демонстрирует возможности нового освещения: Грейс толкает громыхающую больничную каталку в полной темноте, зажигалка гаснет, сломанное колесо создаёт шум, привлекающий монстра. Когда зажигалка снова вспыхивает, монстр оказывается прямо перед лицом героини.
Теории заговора о втором протагонисте

Намеренно скучная демоверсия породила спекуляции о скрытом содержании игры. Отсутствие боевых элементов и фокус на стелс-механиках явно наводят на мысль, что Грейс – лишь один из протагонистов. Похоже, в честь 30-летия серии Capcom создает игру с несколькими сюжетными нитями, представляющими разные эпохи Resident Evil.
Возможный сценарий: Грейс отвечает за сурвайвал-хоррор аспект игры, в стиле Amnesia от первого лица, а второй протагонист (возможно, возвращающийся Леон Кеннеди) – за классический экшен-хоррор от третьего лица. Это объяснило бы странный акцент на переключении перспектив и намеренно ограниченный показ геймплея.

Capcom уже заявила о желании создать хоррор, заставляющий игроков отчаянно ждать продолжения. Несмотря на поверхностно скучную демонстрацию, показ пробудил любопытство к тому, какой именно будет полная версия игры, но Capcom намеренно не раскрывает карты.
Если теории фанатов о множественных протагонистах окажутся верными, игра может стать самой амбициозной в истории серии. Пока что остаётся только ждать новых подробностей и надеяться, что Capcom не разочарует ожидания поклонников.
Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series.