На Future Games Show Spring Showcase состоялась мировая премьера геймплейного тизера Project Shadowglass – и уже с первых секунд понятно, что разработчик Доминик Джон создаёт нечто необычное.
Игра выполнена в пиксельной стилистике, насквозь пропитанной ностальгией по ретро-эпохе, однако за этой обёрткой скрывается авторская технология 3D-пиксельного арта, обеспечивающая полноценную свободу передвижения на 360 градусов. Это не просто красивая картинка – это полноценный трёхмерный мир, напоминающий игры 90-х годов.
По сюжету игрок берёт под управление вора-одиночку, восстающего против жестокой и несправедливой системы. Методы борьбы – изящные кражи: у зазевавшейся знати уводят ценности и древние артефакты прямо из-под носа. Project Shadowglass позиционируется как полноценный иммёрсив-сим, а значит, к каждому ограблению предстоит готовиться основательно – собирать разведданные, изучать расположение цели и запасаться нужными инструментами и улучшениями снаряжения.
Не менее важна и работа непосредственно на месте. Нужно держаться в тени, гасить источники света, карабкаться по крышам и бесшумно вырубать стражников сзади. Система звука играет здесь ключевую роль: громкая поверхность под ногами или случайно опрокинутый предмет способны привлечь нежелательное внимание – и тогда меч из последнего средства превратится в единственный выход.
Ранний доступ на ПК запланирован на 2027 год, однако ещё в 2026-м выйдет демоверсия.
Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam, чтобы не пропустить релиз демо.
Версии для консолей также находятся в планах – актуальные новости разработчик публикует в своём аккаунте в X.