Виртуальный детектив изучил индустрию развлечений Найт-Сити в Cyberpunk 2077 – она служит инструментом контроля населения

Поделиться

Виртуальный детектив изучил индустрию развлечений Найт-Сити в Cyberpunk 2077 – она служит инструментом контроля населения

Интернет-детектив и ютубер bandercoot провел масштабное расследование одного из самых мрачных аспектов вселенной Cyberpunk 2077 – того, как жители Найт-Сити проводят свое свободное время. В своем детальном анализе блогер рассказал, как разработчики из CD Projekt RED создали мир, где даже радость превращается в товар, а развлечения становятся инструментом социального контроля.

Исследование bandercoot показывает, что в антиутопическом мире 2077 года корпорации не просто контролируют работу и быт граждан – они монетизировали само понятие веселья и отдыха, превратив досуг в мощный механизм управления массами… примерно так, как происходит в нашей с вами реальности. Только технологичней.

От детского контента до кровавых шоу

В своем исследовании bandercoot подробно разбирает медиаландшафт Найт-Сити, где телевизионный контент охватывает весь спектр – от невинных детских программ до откровенно садистских развлечений. Эта двойственность отражает саму природу города, где корпорации одновременно воспитывают граждан и эксплуатируют их самые темные инстинкты.

Так, жетский мультсериал Safe and Sound, производимый самой полицией NCPD, где сержант Добс (доберман) и мистер Пуггинс (мопс) обучают детей "основным жизненным навыкам" – как выжить при атаке киберпсиха и как правильно взаимодействовать с полицией. Программа представляет собой мрачную пародию на образовательное телевидение, где государственные структуры с детства готовят граждан к жизни в дистопическом мире.

На противоположном конце спектра находится Execution Time – шоу компании Profit Prison Limited, где настоящих заключенных казнят в прямом эфире, а зрители голосуют за способ смерти: обезглавливание, повешение или электрический стул. Как отмечает ютубер, это шоу существует только в лоре игры – поиск в Google не даст результатов.

Между этими крайностями располагается франшиза Bashidito – "мусорное кино" с фильмами вроде "Bashidito 9: Dress to Kill", доступное и в формате брейнданса, а также более стандартные жанры:

  • Вестерн Guns and Horses

  • Watson Horror

  • Бизнес-шоу Your Business is My Business

Аркадные автоматы предлагают более интерактивные, но не менее мрачные развлечения. Trauma Drama – это "жестокий медицинский симулятор", где игроки испытывают медицинские процедуры в экстремальных условиях.

Roach Race представляет кроссовер – пиксельный раннер с участием Плотвы, "самой ненадежной лошади из Ведьмака".

Как отмечает bandercoot, телевидение и аркады служат "небольшими отвлечениями" по сравнению с брейндансом, но даже эти развлечения выделяют основные темы мира: нормализацию насилия, коммерциализацию всех аспектов жизни и способность корпораций формировать сознание граждан.

От мультфильмов, которые учат детей принимать дистопическую реальность как норму, до шоу, превращающих смерть в развлечение – каждая форма медиа в Night City служит инструментом контроля, замаскированным под безобидное развлечение.

Брейнданс

Центральным элементом развлекательной индустрии Найт-Сити можно точно назвать Брейнданс (Brain Dance или BD) – это технология, позволяющая записывать переживания одного человека и воспроизводить их для другого с полным сенсорным и эмоциональным погружением.

Изначально изобретенная для терапии, к 2070-м годам технология стала главным развлекательным продуктом города. Брейндансы предлагает всё – от семейных ситкомов до экстремального контента. В баре Лиззи есть специализированные кабинки для BD, которые всегда заполнены посетителями, сбегающими в эротические или гламурные симуляции.

Но у каждого обычного брейнданс есть и крайняя версия – XBD (extreme braindance). Эти нелегальные записи содержат самый извращенный контент: пытки, террор и даже убийства, записанные от первого лица. Преступные группировки похищают людей для создания контента, иногда записывая с точки зрения убийцы, иногда – жертвы. Некоторые экстремальные BD даже извлекаются непосредственно из мозга жертвы убийства после смерти.

Куклы

В исследовании bandercoot подробно разбирает один из самых этически спорных аспектов Найт-Сити – систему Кукол. Это секс-работники, оснащенные специальным чипом, который может временно подавлять их личность. Во время сеанса чип загружает идеальную персону, настроенную под желания клиента. Кукла становится любой фантазией, за которую платит покупатель.

После окончания сеанса чип стирает память куклы, так что она ничего не помнит о произошедшем. Это обеспечивает абсолютную конфиденциальность для клиента и защищает куклу от травматических воспоминаний, но поднимает этические вопросы – можно ли считать согласие действительным, если человек даже не помнит, на что согласился?

Кровавый спорт и разрушенные мечты

Расследование также касается подпольных боев и уличных гонок. Турнир Beat on the Brat – серия боев без правил, проходящих в разных районах города, кульминацией которых становится чемпионский бой против Хьюз Бритва в разрушенном торговом центре Grand Imperial Mall.

Хьюз отлично символизирует противоречия Найт-Сити – на поверхности, это уличный парень, поднявшийся через ряды банды Животных и ставший профессиональным боксером при поддержке корпоративных спонсоров. Официально он трехкратный чемпион тяжелого веса с почти 50 победами, но неофициально – корпоративный продукт, чье тело оптимизировано в лабораториях биоинженерами.

Музыка

Особое внимание bandercoot уделяет роли музыки в культуре Найт-Сити. Легендарная группа Samurai во главе с Джонни Сильверхендом была голосом восстания 2020-х годов. Их песни вроде "Chipping In" и "Never Fade Away" стали гимнами протеста. Финальный концерт Samurai в 2023 году использовался как отвлекающий маневр во время нападения Джонни на башню Арисака.

В противовес этому стоит US Cracks – поп-трио, созданное корпорацией MSN Media Corp как коммерческий продукт. Группа функционировала как корпоративная продуктовая линейка, где всё – от звучания до персонажей, было создано для максимизации брендингового потенциала.

Индустрия в целом

Главный вывод расследования bandercoot заключается в том, что развлечения в Найт-Сити служат не только средством бегства от реальности, но и инструментом социального контроля. Мегакорпорации понимают, что население, постоянно гоняющееся за очередным развлечением, менее склонно создавать проблемы.

Найт-Сити доказывает, что высшая форма контроля – это не страх, не насилие и даже не деньги. Это веселье. Потому что если они владеют твоей радостью – они владеют тобой.

К счастью, у нас с вами есть думскроллинг и бесконечный поток видеоконтента, музыки и игр – многие, за небольшую подписку.

Это интересно

Похожие новости