Ведущий дизайнер Skyrim: Bethesda не может просто сменить движок, потому что нынешний «идеально настроен» для создания RPG студии

Поделиться

Ведущий дизайнер Skyrim: Bethesda не может просто сменить движок, потому что нынешний "идеально настроен" для создания RPG студии

Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim и бывший старший дизайнер Starfield, объяснил, почему Bethesda Game Studios не планирует переходить на новый игровой движок. В недавнем интервью для VideoGamer Несмит подчеркнул, что текущий движок студии, хоть и старый, по-прежнему служит ключевым элементом в создании игр Bethesda.

"Мы спорим о движке, но спорить нужно о самих играх", — отметил Несмит. По его словам, движок — это лишь инструмент, служащий игре. Он привел пример множества неудачных игр, созданных на базе Unreal Engine, и подчеркнул, что дело не в движке, а в том, как его используют.

Созданный на базе устаревшего движка Gamebryo, который давно прекратил свое существование, движок Creation Engine постоянно дорабатывается и совершенствуется. Несмит подчеркнул, что с годами он был адаптирован и настроен специально для игр, таких как The Elder Scrolls, Fallout и Starfield. Так что в данный момент, по словам Несмита, движок "идеально подходит" для RPG Bethesda.

Также он отметил, что переход на новый движок не только был бы рискованным, но и замедлил бы разработку игр на несколько лет.

Это интересно

Похожие новости

Інсайдери розкрили дату випуску та ціну першого складаного iPhone

Компанія Apple готується випустити свій перший складаний смартфон, який,...

Треть российских банков оказалась не готова работать с цифровым рублем

Результаты опроса, проведенного компаниями «Диасофт» и «Флант», поставщиками ИT-решений...

Анонс РОСА Мобайл 2.0: очень нужный апдейт российской ОС

НТЦ ИТ РОСА анонсировал вторую версию российской операционной системы...