Разработчики Tales of the Shire рассматривали возможность использования вестрона – канонического языка хоббитов из мира Толкина, но после анализа решили, что эта идея нежизнеспособна.
Ведущий сценарист Weta Workshop и большой поклонник Толкина Даррен Орманди рассказал об этом в недавнем выпуске подкаста The Prancing Pony. Когда его спросили о лингвистических корнях хоббитов в игре, Орманди признался, что команда пыталась интегрировать вестрон в Tales of the Shire, но в итоге отказалась от этой затеи.
Одна из вещей, с которой мы экспериментировали – это возможность заставить хоббитов говорить на вестроне. Он звучал бы немного как симлиш из The Sims. Мы действительно потратили некоторое время на это, но материала просто оказалось недостаточно.
Сценарист продолжил, объяснив, что пожертвовать другими элементами в пользу вестрона было бы неправильным решением для Tales of the Shire. Впрочем, Орманди отметил, что с лингвистической точки зрения он старался передать стиль письма Толкина и разговорные особенности хоббитов, так что стандартные разговоры должны звучать убедительно.
При создании диалогов учитывались такие факторы, как происхождение персонажей, уровень образования и региональные различия, что делает Шир более живым и соответствующим канону. Естественно, передать такие нюансы непросто, особенно в жанре игр, которые фокусируются на поддержании уютного геймплея, но похоже, что Орманди и Weta Workshop сделали все возможное.

Tales of the Shire уже доступна, так что оценить жизнь хоббитов уже можно на ПК (Steam) и консолях. Оценки пока довольно посредственные.