Игровая индустрия, как зеркало общества, постоянно эволюционирует в своих стандартах и представлениях о допустимом содержании. То, что считалось приемлемым или даже остроумным юмором в играх 90-х годов, сегодня часто воспринимается как неуместное или оскорбительное. Эта трансформация – следствие не просто изменений корпоративной политики разработчиков, но и более глубинные сдвиги в социальном сознании, переосмысление роли стереотипов и более внимательное отношение к репрезентации разных групп.
История видеоигр сохранила немало артефактов прошлого, которые служат наглядным примером того, насколько радикально изменились представления о том, что можно и что нельзя включать в игровой контент – и недавно обнаруженный сценарий из классической 4X-стратегии Civilization II стал тому подтверждением.

Пользователь Reddit под ником Sacred-Lotion опубликовал серию скриншотов из дополнения Fantastic Worlds для Civilization II, которую выпустили в 1996 году, напомнив игровому сообществу о существовании, пожалуй, самого политически некорректного официального сценария в истории франшизы — "Битва полов" (Battle of the Sexes).
В этом сценарии игрокам предлагалось выбрать одну из двух сторон: "Женщин" (Womyn) под предводительством лидера с говорящим именем Эстра Джен (Estra Jen – отсылка к эстрогену) или "Настоящих Мужчин" (Manly Men) во главе с Тес Тостероном (Tes Tosterone – игра слов с "тестостерон").

Официальное описание сценария гласит:
Выместите свое разочарование противоположным полом в этом сценарии, о котором каждый когда-то мечтал! Цель проста: привести свой пол к победе над другим, доказав раз и навсегда, кто правит. Для дополнительного удовольствия измените имя лидера противоположного пола на имя вашего недавнего бывшего парня/девушки.
Согласно лору сценария, каждый пол соответствует своему стереотипу:
Женщины живут на пышном райском острове, заполненном торговыми центрами и деньгами на траты, тогда как Настоящие Мужчины обитают на суровой местности, заполненной оружием и большими игрушками.

Города в игре также были названы в соответствии с гендерными стереотипами 90-х. На "женском" континенте располагались населённые пункты с названиями:
-
Торговый центр
-
Зоопарк
-
Любовный роман
-
Художественная галерея
-
Салон красоты
-
Ток-шоу

А на "мужском":
-
Спортзал
-
Бар-гриль
-
Большая игра
-
Боевик
-
Спорт-бар
Естественно, пост вызвал бурную реакцию в сообществе Civilization. Один из комментаторов заметил:
Это настолько безумно. Я в восторге.
Другие отметили, что разработчики игр 90-х были как ютуберы, исчерпавшие свою основную тему и пытающиеся придумать все более безумные челленджи для себя.
Некоторые с ностальгией вспоминали другие экстравагантные сценарии из Civilization II, включая битвы с динозаврами, апокалиптические сценарии и возможность совершать человеческие жертвоприношения в мезоамериканском сценарии Civilization III.
Представьте, какой была бы реакция, если бы такой сценарий существовал сегодня? Город под названием "Перепады настроения" (Mood Swing).
В современной игровой индустрии подобный контент вряд ли получил бы одобрение, но для многих геймеров старой школы этот сценарий остаётся забавным напоминанием о том, насколько менее фильтрованными были видеоигры в прошлом. Некоторые даже в шутку призывают вернуть подобные сценарии в будущих частях серии.
Игроки Civilization выбрали лучшую версию Чингисхана за всю историю серии
Игрок Civilization 7 в очередной раз поднял вопрос о проблемном ИИ, который строит города где попало
Хотя идея воссоздать подобный сценарий сегодня вызывает любопытство, проблема в том, что почти все клише не стареют благородно, как вино. Они по качеству ближе к молоку, так что приемлимые рамки четверть века назад сегодня вызовут справедливое возмущение.