Бывший президент PlayStation Шухей Йошида уверен, что успех экшена Stellar Blade на ПК и PS5 способен стать катализатором для развития корейской игровой индустрии и вывода ее на мировой уровень.
В интервью Minimap на выставке G-Star в корейском городе Пусан Йошида рассказал о сотрудничестве со студией Shift Up, которое он помог наладить. Между 2019 и 2020 годами Йошида посетил команду разработчиков и обнаружил проект с "исключительным качеством во всем – 3D-моделировании, реализме, графике и экшене".
Эти встречи привели к тому, что PlayStation выступила издателем игры на ПК и PS5. На данный момент Stellar Blade разошлась тиражом более трех миллионов копий на обеих платформах.
Stellar Blade получила три новых катсцены и очень откровенный костюм в свежем обновлении
Йошида проводит параллель с Black Myth: Wukong, успех которой привлек больше внимания и финансирования к китайской игровой индустрии. По его мнению, Stellar Blade может представлять нечто большее, чем просто отдельный релиз.
Я считаю, что проект представляет больше, чем просто один успешный тайтл. Если игра достигает успеха, это может вдохновить многих других корейских разработчиков на реализацию собственных амбиций. Даже сегодняшняя конференция и растущая уверенность среди корейских создателей, на мой взгляд, частично обязаны влиянию Stellar Blade.
После релиза в прошлом году Stellar Blade стала фаворитом среди игроков на ПК и PS5. Shift Up уже работает над сиквелом, который может выйти в течение ближайших нескольких лет. Вероятно, продолжение также поспособствует росту корейского игрового рынка.