Чувство пустоты и лёгкой тоски после прохождения любимой игры знакомо многим геймерам, но до сих пор никто не изучал это явление с научной точки зрения.
Первое в истории исследование "постигровой депрессии" наконец подтвердило то, о чём давно догадывались игроки – ролевые игры вызывают самый сильный эмоциональный спад после финальных титров.
Работу провели учёные из Университета SWPS и Академии прикладных наук имени Стефана Батория. Цель – измерить "ощущение пустоты, возникающее после завершения глубоко иммерсивной игры". Всего в двух этапах исследования приняли участие 373 человека, набранных через Reddit и Discord. Выборка небольшая, но неплохое начало для более широкого исследования.
Для оценки постигровой депрессии (P-DGS) учёные выделили четыре отдельных параметра:
-
навязчивые мысли об игре
-
сложность принятия конца опыта
-
потребность перепройти игру
-
медийная ангедония – снижение удовольствия от любых форм медиа
Результаты показали, что медийная ангедония оказалась наименее выраженным аспектом постигровой депрессии. Сильнее всего участники страдали от навязчивых размышлений о завершённой игре – неспособности перестать думать о том, что история закончилась.
Исследование также выявило, что "более выраженные депрессивные симптомы" и "нарушения в эмоциональной обработке" были наиболее заметны у тех, кто проходил именно RPG.
Хотя для видеоигр подобное исследование проведено впервые, результаты согласуются с работой 2012 года, посвящённой аналогичному эффекту от художественной литературы.
То исследование установило, что чтение произведений Артура Конан Дойла или Жозе Сарамаго "эмоционально переносило" участников в мир книги и делало более эмпатичными. Видеоигры, судя по свежим данным, способны на тот же эффект – и, возможно, даже в более выраженной форме.