У фаната Cities Skylines ушло более четырех лет на создание аналога Гонконга с населением 700 тысяч

Поделиться

У фаната Cities Skylines ушло более четырех лет на создание аналога Гонконга с населением 700 тысяч

Пользователь Reddit под ником Tuen_Mun_Cow опубликовал таймлапс строительства города в Cities: Skylines, на создание которого ушло четыре с половиной года. За это время в игре прошло более 1200 внутриигровых лет, а остров превратился из пустынной территории в мегаполис с населением около 700 тысяч жителей, вдохновлённый архитектурой и планировкой Гонконга.

Проект начался на кастомной карте-острове, созданной автором в редакторе. Таймлапс демонстрирует постепенное освоение территории – от первых поселений до плотной городской застройки с небоскрёбами, развитой транспортной инфраструктурой и масштабными проектами по отвоеванию земли у моря, характерными для реального Гонконга.

https://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/comments/1o0lhlo/45_years_of_work_in_a_timelapse/?share_id=leUZqQYzdWPVn84WDSUFK&utm_content=1&utm_medium=ios_app&utm_name=ioscss&utm_source=share&utm_term=1

Город достиг пикового населения примерно через год реальной работы, что соответствует 200 внутриигровым годам. С тех пор игрок сосредоточился на детализации и перестройке отдельных районов, стремясь к максимальной реалистичности.

Транспортная система включает развитую сеть метро с картой, созданной в Rail Map Toolkit, двухэтажные трамваи, автобусные развязки, интегрированные с метростанциями, и международный аэропорт Lok Chau с системой подходных огней. Общественный транспорт решает проблему дорожного движения – автор отметил, что массовые перевозки стали ключом к разгрузке улиц.

Детализация города впечатляет. Построены государственные жилые комплексы, имитирующие дома Гонконга, трущобные районы с граффити и лачугами под мостами, университетский кампус, прибрежные кондоминиумы и даже улица в британском стиле. От 80% до 90% зданий взяты из модов Workshop.

Инфраструктура включает множество автомобильных развязок и съездов с шоссе в районах Aldrich Bay, Kai Tai, Commonwealth, Fortress Hill и других локациях с названиями, отсылающими к реальному Гонконгу. Построен подводный тоннель, соединяющий части города через гавань.

Как отмечает игрок, играя на ПК с Intel i5-9400f, 32 ГБ RAM и NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER частота кадров составляет менее 10 FPS. На более мощном железе и видеокарте должно работать лучше.

Игрок избегает нестабильных модов и заменяет устаревшие для поддержания работоспособности сохранения на протяжении четырёх лет.

Побывав несколько раз в Гонконге могу сказать, что выглядит этот виртуальный город действительно очень похожим на реальный. Каждый скриншот позволяет определить, какую часть реального Гонконга имитирует застройка. Ночные кадры демонстрируют освещение небоскрёбов и уличную иллюминацию, усиливающие сходство с прототипом.

Юго-восточное побережье острова остаётся незастроенным. Автор планирует терраформировать западный берег и развить его по аналогии с Хуалянем на Тайване, продолжая расширение города даже после четырёх с половиной лет работы.

Это интересно

Похожие новости