Разработчики из студии Treyarch объявили о планах изменить механику помощи прицеливания в мультиплеерном режиме Call of Duty: Black Ops 7, чтобы сократить дисбаланс между игроками на геймпадах и клавиатуре с мышью.
Дизайн-директор Treyarch Мэтт Скронс в новом видео объяснил текущую ситуацию с балансом между различными способами управления. По данным, собранным во время бета-тестирования Black Ops 7, игроки на геймпадах чаще одерживают победу в ближних боях, тогда как пользователи клавиатуры и мыши демонстрируют преимущество на дальних дистанциях.
"Мы собираемся попытаться сократить этот разрыв", – отметил Скронс. Команда планирует тщательно проанализировать силу помощи прицеливания на всех дистанциях боя. Особое внимание разработчики уделят требованию движения правого стика в направлении цели для активации функции.
99% матчей Call of Duty: Black Ops 7 прошли без читеров
Студия Raven Software, отвечающая за развитие Call of Duty: Warzone, также присоединится к процессу перебалансировки. В официальном сообщении в Twitter команда подтвердила намерение работать совместно с Treyarch над потенциальными корректировками. Эти изменения планируется внедрить в первом сезоне Call of Duty: Warzone.
Конкретные детали планируемых изменений пока не раскрываются. Обе студии продолжают анализировать данные и разрабатывать решения, которые должны обеспечить более справедливый баланс между различными методами управления.
Вопрос баланса между геймпадами и клавиатурой с мышью остается одной из ключевых проблем современных мультиплеерных шутеров. Пользователи геймпадов традиционно полагаются на программную помощь, компенсирующую меньшую точность аналоговых стиков, в то время как игроки на мыши обладают естественным преимуществом в точности наведения на цель.