Трассировка лучей в Dying Light: The Beast просаживает FPS в 4К до 30 даже на RTX 5090 – но выглядит при этом отлично

Поделиться

Трассировка лучей в Dying Light: The Beast просаживает FPS в 4К до 30 даже на RTX 5090 – но выглядит при этом отлично

На прошлой неделе Techland выпустила патч 1.4 для Dying Light: The Beast, который добавил долгожданную поддержку трассировки лучей. Издание DSOGaming решило протестировать работу технологии, используя для этого процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 на частоте 6000 МГц и видеокарту NVIDIA RTX 5090.

Журналисты отметили, что визуально Ray Tracing значительно улучшает качество изображения. Особенно заметна разница на примере желтых деревьев – с RT они выглядят гораздо реалистичнее.

Впрочем, у RT-эффектов в игре есть недостатки. RT-тени от деревьев выглядят менее детализированными и обновляются с заметно более низкой частотой по сравнению с обычными картами теней. Некоторые отражения тоже могут выглядеть странно, а также заметны артефакты шума.

Что касается производительности, то в 4К и без Ray Tracing игра выдавала в среднем 91 FPS. С включенным RT кадровая частота упала до 30 FPS. С DLSS 4 в режиме Quality удалось достичь среднего значения в 58 FPS. С DLSS 4 Frame Gen частота выросла до 100 FPS. С MFG X3 и MFG X4 результаты составили 150 FPS и 190 FPS соответственно.

Что касается реализации DLSS 4 MFG в Dying Light: The Beast, то она, по мнению журналистов, оказалась "на высоте". Даже при быстром движении камеры визуальные артефакты от DLSS 4 MFG были минимальны.

Это интересно

Похожие новости