Игроки Escape from Tarkov наконец получат шанс сбежать из вымышленного разрушенного войной города на северо-западе России, но это будет крайне непросто. В ходе живой сессии вопросов и ответов на Tokyo Game Show директор игры Никита Буянов рассказал аудитории, что тайтл предложит четыре различные концовки, доступность которых будет зависеть от уровня прохождения и прогресса. По словам Буянова, лучшая концовка будет действительно сложной и не каждый сможет сбежать из Таркова.
Буянов рассказал, говоря о том, сколько пользователей, по оценкам команды, достигнут самой сложной концовки:
Я думаю, это будет примерно два процента от всей базы игроков. Это будет по-настоящему сложная задача, и вы можете воспринимать её как жизненное достижение – наконец сбежать из Таркова.
После более чем восьми лет нахождения в бете, Escape from Tarkov готовится к релизу версии 1.0, а также к дебюту в Steam. Буянов сказал, что даже после ноябрьского релиза команда планирует огромное количество контента для будущего игры на ближайшие пять лет. Большая часть нового контента пока держится в секрете, как и информация о том, планирует ли разработчик провести ещё один вайп перед официальным релизом, который сбросит прогресс игроков.
В ходе сессии вопросов и ответов Буянов также сообщил, что в игре будут сезонные персонажи, подверженные типичным вайпам, а также постоянный главный персонаж, который сможет сохранять прогресс бессрочно. Что касается вопроса о том, будет ли ещё один вайп текущего состояния игры перед ноябрьским релизом, Буянов написал, что окончательное решение ещё не принято, но команда склоняется к варианту без вайпа.