Семь лет спустя после выхода Disco Elysium студия ZA/UM возвращается с новой игрой. Zero Parades позиционируется как шпионский триллер в жанре CRPG, и те, кто уже успел опробовать её демоверсию, наверняка заметили, насколько сильно она напоминает предшественницу.
Это особенно любопытно на фоне слов главного автора игры Сийма Синамяэ, высказанных на конференции Game Developers Conference в этом году. По его словам, студия намеренно избегает прямых отсылок к Disco Elysium:
В Zero Parades всё начинается в явочной квартире, а не в гостинице, правда? Давайте сделаем явочную квартиру – мы не хотим провоцировать слишком много сравнений, потому что люди уже и так скажут, что это одно и то же, хотя тут нет никакого тела, болтающегося во дворе.
Изменился и главный герой. Вместо детектива из Disco Elysium на сцену выходит шпионка Хершел Уилкс, которую руководство вышвырнуло на мороз после провальной операции. Синамяэ видит в этом принципиальную разницу в тематике и атмосфере:
Предыстория другая. Вселенная другая. Работа другая. Полиция – это про чёрное и белое, про справедливость, про искупление. В шпионаже ты делаешь много сомнительных вещей.
Однако, судя по демоверсии, намерение выйти из тени предшественницы на практике не сработало. Реплики Хершел Уилкс вполне могли бы принадлежать Гарри, навыки персонажа так же переговариваются между собой и спорят, а сеттинг снова является смесью коммунистических и фашистских государств в состоянии различных конфликтов. Всё это производит впечатление вполне осознанного продолжения заложенной в Disco Elysium традиции, а не попытки от неё дистанцироваться.
Сам Синамяэ описывает работу над Zero Parades как постоянный процесс проб и ошибок:
Это очень похоже на метод проб, тестирования и итераций. У нас есть эта команда. Вот что мы умеем – вот что мы делаем хорошо. Давайте делать то, что умеем хорошо, по-настоящему хорошо. А то, в чём не очень сильны – ну, хотя бы на среднем уровне.
Возможно, именно этим объясняется то, что игра так часто возвращается к уже знакомым решениям.