Операционный директор Sandfall и продюсер Clair Obscur: Expedition 33 Франсуа Мерисс пообщался с журналистами и заявил, что студия не планирует набирать новых сотрудников для следующих игр. Вместо этого руководство хочет "сохранить основной костяк команды и химию между разработчиками".
Я думаю, что сохранение основной команды, которая будет придерживаться определенного видения и создавать игру, а затем расширяться по мере необходимости за счет таких вещей, как аутсорсинг, — это очень разумный и устойчивый способ управления разработкой игр.
Еще одним аргументом Франсуа Мерисса является то, что, по мнению студии, почти никто в индустрии не умеет работать с большими бюджетами и командами:
Я думаю, что в индустрии было много безответственных практик в плане раздутых бюджета и команд. В некоторых играх это может сработать. Думаю, все мы можем с уверенностью сказать, что в GTA 6 это получится. Но есть множество игр, созданных очень большими командами и за огромные деньги, которые не взлетели, и это повлекло за собой человеческие жертвы. Люди теряют работу. Бог знает, сколько увольнений произошло в индустрии за последние несколько лет.
Подобные настроения мы все чаще наблюдаем и в других студиях. Бывший босс PlayStation Шон Лейден не так давно призывал к возвращению AA-игр. Учитывая успех Clair Obscur: Expedition 33 и растущие проблемы, стоящие перед индустрией, можно представить, что эти призывы будут звучать все чаще и громче.