Программист, известный как Desimulate, недавно покорил интернет пятисекундным клипом воображаемой пиксельной RPG, созданной с помощью генеративного ИИ. Видео, напоминающее ретро-игру в стиле Daggerfall с впечатляющими эффектами параллакс-скроллинга, стало настолько популярным, что автор решил воплотить его в полноценную игру. Однако для самой разработки он решил не использовать ИИ – и объяснил почему.
Desimulate рассказал в интервью для рассылки Push to Talk:
Если честно, текущие инструменты просто недостаточно хороши.
I need this game
byu/realmvp77 inmidjourney
По его словам, вирусный пост был результатом работы с Midjourney, где он использовал множество конкретных референсов, пытаясь одновременно направить ИИ на создание чего-то уникального.
Я просто одержимо стремился создать что-то особенное, и тот пост стал для меня вершиной этих усилий. И это как-то получилось неожиданно.
Однако, хотя ИИ может генерировать короткие ролики, он далек до того, чтобы создавать на их основе полноценную игру, особенно такую амбициозную, как фэнтезийная RPG с детализированной пиксельной графикой.
Модели, генерируемые ИИ, вероятно, достаточно хороши для создания простой игры. Чего-то небольшого. Но эта игра довольно требовательна, верно? Это будет настоящая фэнтезийная RPG. Поэтому в конечном итоге она должна быть производительной. Инструменты 3D-генерации сейчас… полигональные сетки просто не соответствуют требованиям. В них слишком много треугольников, полигонов, и многие из них получаются искаженными. В итоге на их очистку уходит больше времени, чем если бы мы просто начали с нуля. Поэтому мы используем их только как визуальный референс.
Desimulate сам не разработчик игр и сейчас пытается нанять профессионалов, чтобы превратить свой вирусный ролик в реальную игру. Когда его спросили, почему именно он должен создавать игру, которую представляют люди, оценившие его пост, Desimulate ответил:
У меня есть видение, а всё начинается с видения. У меня есть страсть воплотить идею в жизнь. За две недели я провел собеседования с более чем 40 людьми, собрал настоящую команду из реальных разработчиков игр, начал строить, проектировать игру, и мы достигли значительного прогресса. Очевидно, что всё находится в стадии исследований и разработки. Но я полон решимости воплотить ее в жизнь.
Хотя ИИ может создавать впечатляющие концепт-арты и визуальные материалы, разработчики игр пока могут спать спокойно – им еще будет чем заниматься какое-то время.