Лука Галенте, разработчик сверхпопулярной игры Vampire Survivors, в интервью Edge Magazine рассказал о своем взгляде на успех игры и проблему многочисленных подражателей. По словам создателя хита, занявшего первые места чартов с момента выхода в 2021 году, главным фактором в его достижении стала простая удача.
Vampire Survivors — прорывной автобаттлер (или survivor-like, как сейчас называют этот жанр) покорил геймеров во всем мире и получил массу наград. Успех игры спровоцировал появление множества клонов: от проектов с говорящей картошкой до спин-оффа Deep Rock Galactic и даже официальной игры по фильму "Ренфилд" с Николасом Кейджем.
Первое, что я заметил — буквальные копипасты. Люди просто копировали Vampire Survivors и публиковали на других площадках. Некоторые авторы черпают вдохновение, что здорово, но всегда найдутся стервятники, пытающиеся заработать на последнем тренде.
Мне повезло. Мой успех пришел молниеносно. Игроки заметили меня раньше, чем любой стервятник успел отследить рост продаж. Существуют компании, чья единственная цель — отслеживать игры, становящиеся успешными, особенно в мобильных сторах, и быстро делать клон, рекламировать его повсюду, чтобы люди думали, будто этот клон — настоящая новинка. Так убивают маленькие инди-студии. У меня есть роскошь просто работать над своей игрой, не беспокоясь об этом. Всем остальным приходится выделяться среди сотен подобных.
Удача продолжила сопутствовать студии Poncle и в 2024 году — Vampire Survivors получила масштабные кроссоверы с Contra и Castlevania от Konami (проявив к последней франшизе больше любви, чем сама Konami за последнее десятилетие).
Проблема мобильных клонов инди-игр существует давно. Еще в 2018 году создатель Neon White Бен Эспозито рассказал, что его игра Donut County была клонирована в виде успешного hole.io за целый месяц до официального релиза оригинала. А в App Store практически невозможно провести пять минут, не наткнувшись на очередной клон Bejeweled.