Создатель The Last of Us назвал 25-летнюю игру источником вдохновения для всех своих проектов

Поделиться

Создатель The Last of Us назвал 25-летнюю игру источником вдохновения для всех своих проектов

Нил Дракманн, соавтор и директор легендарной The Last of Us, поделился воспоминаниями о том, как японская игра Ico от студии Team Ico повлияла на его карьеру разработчика. В недавнем интервью BAFTA геймдизайнер рассказал о сцене из этого тайтла, которая до сих пор остается его любимым игровым моментом спустя 25 лет.

Ico вышла в сентябре 2001 года эксклюзивно для PlayStation 2 под руководством Фумито Уэды. Игра произвела настолько сильное впечатление на Дракманна, что он продолжает считать один из ее эпизодов эталонным примером эмоционального воздействия в видеоиграх.

Мой любимый момент в играх, тот, что заставил мою челюсть отвиснуть, когда это произошло, находится в игре Ico.

Он описал ключевую игровую механику, где протагонист ведет за руку девушку по имени Йорда, которая кажется беспомощным персонажем, нуждающимся в постоянной защите и поддержке.

Однако именно неожиданный поворот в этих отношениях и стал тем самым моментом, который так впечатлил будущего создателя The Last of Us.

Ближе к концу игры есть момент, где ты находишься на мосту, который медленно разрушается, и Йорда оказывается на одной его стороне, а ты – на другой. Ты не знаешь, что делать.

В этот критический момент игроку остается только бежать к пропасти и прыгать в сторону Йорды, при этом кажется, что персонаж не сможет допрыгнуть и упадет в бездну.

В последнюю секунду она протягивает руку и хватает тебя. Это был такой эмоциональный момент, так как ты этого не ожидаешь. Она никогда не делала этого в любой другой точке игры.

Третий сезон "Одни из нас" выйдет в 2027 году – без Нила Дракманна

Третий сезон "Одни из нас" выйдет в 2027 году – без Нила Дракманна

Нил Дракманн будет игнорировать критику Intergalactic: The Heretic Prophet и следовать собственному творческому видению

Нил Дракманн будет игнорировать критику Intergalactic: The Heretic Prophet и следовать собственному творческому видению

Дракманн объяснил, что механика держания за руку заставила его заботиться о Йорде больше, чем о любом другом игровом персонаже до этого момента. Неожиданная смена ролей, когда беспомощный спутник внезапно становится спасителем, создала мощный эмоциональный эффект, который продолжает вдохновлять геймдизайнера.

Я получил этот поворот и эволюцию персонажа и отношений, и я не знаю, как можно не проникнуться эмоциями, играя в эту часть. Думаю, я гонюсь за этим ощущением с каждой игрой, которую создаю с тех пор.

Cледующим проектом Нила Дракманна станет Intergalactic: The Heretic Prophet от студии Naughty Dog, которая выйдет эксклюзивно на PlayStation 5. Хотя Дракманн не исключает создания The Last of Us Part 3, пока неизвестно, когда и состоится ли вообще разработка третьей части серии.

Это интересно

Похожие новости