Создатель PUBG считает неправильным подход Roblox и Fortnite к метавселенной

Поделиться

Создатель PUBG считает неправильным подход Roblox и Fortnite к метавселенной

Создатель PUBG Брендан Грин представляет радикально иное видение метавселенной, которое отличается от подходов Roblox и Fortnite. Глава PlayerUnknown Productions открыто критикует индустрию, заявляя, что большинство компаний движутся в неправильном направлении при создании таких платформ.

Грин работает над проектом под кодовым названием Artemis, но сначала студия выпустила игру Prologue – выживач с базовым геймплеем, который разворачивается на миллионах огромных карт, созданных с помощью машинного обучения. В интервью PCGamesN разработчик объяснил, почему не собирается следовать примеру Epic Games и других компаний. По его мнению, все гонятся за мечтой из фильма «Первому игроку приготовиться», но выбирают ошибочную архитектуру – модель клиент-сервер, которая ограничивает количество участников до 10 тысяч человек в одном пространстве.

Грин стремится создать что-то вроде трехмерного интернета, где миллионы или даже миллиарды пользователей смогут взаимодействовать одновременно. Технология PlayerUnknown Productions генерирует контент локально на устройствах игроков с помощью машинного обучения, вместо использования серверных ферм. В Prologue алгоритм создает карту высот, которую Unreal Engine преобразует в игровой мир, а в техдемо Preface студия уже строит окружения планетарного масштаба прямо на видеокартах пользователей без подключения к серверам.

Принципиальным отличием Artemis станет открытый исходный код. Грин подчеркивает, что студия разрабатывает не конкурента Unreal или Unity, а открытую платформу, которая будет поддерживать проекты, созданные на любых движках. Разработчик критикует недавнее соглашение между Epic и Unity, позволяющее запускать игры на Unity в Fortnite Creative, называя его бизнес-партнерством, а не открытой платформой. По словам Грина, настоящая метавселенная должна быть агностичной системой, куда любой может подключиться без заключения корпоративных сделок.

Релиз Project Artemis запланирован примерно через десять лет. Prologue проведет в раннем доступе около года, совершенствуя механики выживания и технологию генерации карт, а поддержка игры продолжится еще пару лет после полноценного релиза. Параллельно студия будет готовить движок для второй игры серии. Несмотря на значительную фору конкурентов вроде Epic Games, открытый подход PlayerUnknown Productions с локальной генерацией контента может стать ключевым преимуществом в долгосрочной перспективе.

Это интересно

Похожие новости