Тим Кейн, один из создателей оригинальной Fallout, недавно дал развернутое интервью каналу The Vile Eye, где поделился своими мыслями о том, как эволюционировала франшиза под управлением Bethesda. Разработчик с многолетним стажем в игровой индустрии откровенно рассказал о своих смешанных чувствах по поводу направления, которое приняла серия.
Фанатский ремейк Fallout 1 от первого лица выглядит феноменально на 6-минутном геймплейном видео
Bethesda взяла IP, которая продавалась нормально по тем временам, и превратила её в огромную франшизу. Значит, они что-то делают правильно.
Однако создатель признается, что испытывает одновременно и удовлетворение, и разочарование от увиденного.
Потерянный юмор и неправильные акценты
Ключевая претензия Кейна касается изменения тона серии. Разработчик считает, что в новых играх потерялся характерный юмор (зачастую черный) оригинала. Более того, по его мнению, современные тайтлы неправильно интерпретируют центральную концепцию вселенной.
Fallout показывала то, каким 50-е годы видели будущее, а не сами 50-е.
Он считает, что новые игры чрезмерно акцентируют внимание на эстетике 1950-х, вместо того чтобы демонстрировать футуристические представления той эпохи. В оригинальной игре присутствовали элементы 50-х в дизайне автомобилей, зданий и роботов, но это было видение будущего из научной фантастики того времени.
Честное признание о масштабах
Кейн не скрывает, что если бы он продолжил работу над серией, Fallout развивалась бы совершенно по-другому.
Расширили ли они франшизу так, как сделал бы я? Нет, совсем не так, и это нормально.
Разработчик также честно признает коммерческий успех решений Bethesda. Он даже не уверен, что серия стала бы такой большой под его руководством. Они приняли много умных решений, чтобы сделать игры более "доступными", но гораздо больше людей заинтересовались тем, что создала Bethesda, чем тем, что предлагали первые две игры.
Создание Мастера

В интервью Кейн также рассказал о процессе создания главного антагониста оригинальной Fallout. Удивительно, но разработка Мастера происходила спонтанно – команда знала, что игроки столкнутся с супермутантами, но концепция лидера формировалась постепенно.
Планирование Fallout было немного импровизированным.
Сам Кейн практически не участвовал в создании персонажа Мастера, так как был полностью погружен в программирование и продакшен. Его роль сводилась к тому, чтобы выслушивать идеи команды и принимать финальные решения, когда дискуссии заходили в тупик.
О будущем
Сейчас Кейн работает консультантом по дизайну Outer Worlds 2, которая выйдет в октябре. Он помогает с сюжетом, игровыми механиками и картами, а также активно тестирует игру с разными типами персонажей.
На вопрос о любимых игровых злодеях Кейн назвал Красавчика Джека из Borderlands 2 и GLaDOS из Portal, особо выделив их способность сочетать юмор с по-настоящему зловещими чертами.
Каждый раз, когда GLaDOS что-то говорит, это настолько смешно, что я восхищаюсь этим злодеем.
Создатель Fallout объяснил, почему не существует хороших игр и как психология влияет на восприятие геймеров
Несмотря на расхождения во взглядах на развитие франшизы, Кейн выразил благодарность за то, что Fallout продолжает жить спустя почти 3 десятилетия после зарождения. Для него это и есть лучшее наследие разработчика – когда игры, которые ты создал, остаются актуальными и продолжают развиваться.