Создатель Fallout об играх на 100+ часов: «Чем длиннее игра, тем меньше шансов, что её пройдут до конца»

Поделиться

Создатель Fallout об играх на 100+ часов: "Чем длиннее игра, тем меньше шансов, что её пройдут до конца"

Тим Кейн назвал 100-часовые RPG "глубокими", но пугающими "денежными ямами" как для игроков, так и для разработчиков

Тим Кейн, создатель культовой серии Fallout, высказал свое мнение о плюсах и минусах длинных ролевых игр. Хотя многие считают Fallout продолжительной игрой, оригинал можно пройти примерно за 20 часов – что очень даже быстро по современным стандартам RPG.

В видео на своем канале Кейн пояснил, что под "длинными" он подразумевает ролевые игры, прохождение которых занимает 100 и более часов. Он сравнивает Fallout с одной из своих поздних работ, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, которая была рассчитана на 40-80 часов, но могла растянуться более чем на 100 часов, если игрок стремился выполнить абсолютно все.

Преимущества длинных RPG

Первым пунктом в списке преимуществ Кейн отмечает возможность "рассказать очень глубокую историю" и обеспечить "гораздо больше реактивности". Например, в Arcanum разработчики даже учитывали, что носил персонаж и как именно выполнял задания.

Однако эта реактивность – палка о двух концах.

Можете ли вы донести эту реактивность до игрока? Есть ли у них способ оценить, как это повлияет на них? 80 часов спустя вы узнаете: "Ох, я полностью провалился из-за выбора, который сделал 80 часов назад". Я не знаю никого, кто будет загружать столь раннее сохранение того времени – всё, что вы сделали, это лишь добавили раздражение игроку.

Кейн также считает, что если в игре можно создать много различных билдов персонажа, люди, вероятно, захотят перепроходить вашу игру. Это ведет к большему количеству обзоров и обсуждений в сети – всё это, по его словам, хорошо для разработчика, стремящегося продать больше копий своей игры.

Проблемы с созданием огромных игр

С другой стороны, главные проблемы создания огромной игры заключаются в том, что многие люди никогда не завершат её, и в количестве денег, необходимых для разработки.

Некоторые игроки никогда не закончат её. Вы все знаете, о чем я говорю – люди с библиотеками Steam, GOG и Epic, полными игр. Я даже не буду затрагивать тех, кто их не устанавливает. Чем длиннее игра, тем меньше вероятность, что люди её завершат.

Кейн также упоминули, что многие люди читают обзор, видят "эта игра занимает 120 часов" и даже не начинают играть. Он сам относится к этой категории:

Есть только определенное количество часов в неделю, которые я могу посвятить играм, поэтому обычно я предпочел бы пройти шесть 20-часовых игр, чем один гигантский проект.

Более крупная игра всегда стоит больше денег, потому что у вас больше карт, больше разнообразия существ, больше NPC, больше озвучки, больше всего. И всё это просто стоит денег […]. Сам процесс создания всего этого требует гораздо больше времени, гораздо больше денег.

А какой продолжительности игры предпочитате вы?

Это интересно

Прогноз цены Cardano (ADA) на 2 июня: медвежий прорыв усиливается, поскольку ADA опускается ниже ключевой поддержки Фибоначчи

После скромного восстановления с минимумов закрытия мая цена Cardano сегодня снова находится под медвежьим пристальным вниманием, поскольку продавцы подтверждают доминирование ниже ключевых уровней сопротивления...

Похожие новости

Создатель токена на Pump.fun за три недели заработал на роялти $93 780

Пользователь платформы Pump.fun получил $93 780 за три недели....

В США начались испытания прототипа гражданского гиперзвукового самолета Quarterhorse Mark 1

Руководство аэрокосмической компании Hermeus (США) полно решимости...

lifecell представив доступний тариф для пенсіонерів «Турбота»: деталі

Мобільний оператор lifecell презентував спеціальний тарифний план для літніх...

Xend Finance и Risevest запускают платформу токенизированных акций в Африке

Xend Finance, проект децентрализованного финансирования, поддерживаемый Binance и Google,...