Скриншоты Resident Evil Requiem с трассировкой путей и в 4K уже начали путать с реальными фотографиями

Поделиться

Скриншоты Resident Evil Requiem с трассировкой путей и в 4K уже начали путать с реальными фотографиями

Resident Evil Requiem вызвала шквал обсуждений не только благодаря геймплею и сюжету – визуальная составляющая игры на максимальных настройках с трассировкой путей (Path Tracing) поразила как прессу, так и обычных игроков. В соцсетях уже можно найти пачки скриншотов в 4K (и выше), которые некоторые геймеры принимают за фотографии реальных мест.

Один из блогеров написал:

То, что вы видите – это НЕ реальные фотографии. Это видеоигра, Resident Evil Requiem. Так выглядит игра в 4K на максимуме с трассировкой путей – фотореалистичные локации.

Другой продемонстрировал собственные скриншоты в разрешении 5120×1440 с трассировкой путей на RTX 5090, назвав увиденное "одной из лучших график за всё поколение".

Технический анализ DSOGaming указывает, что с включённой трассировкой путей игра временами выглядит как графика кинематографического уровня. Некоторые кадры легко можно принять за реальные фотографии.

Другие издания в оценке производительности назвали Resident Evil Requiem лучшей по графике игрой 2026 года, отметив, что превзойти её будет крайне сложно.

Обозреватель Tom's Guide признался, что был скептиком трассировки путей до знакомства с Resident Evil Requiem, но игра полностью изменила его мнение. По его словам, в сочетании с DLSS 4 от NVIDIA погружение выходит на уровень, которого он раньше не видел.

Другие обзорщики отметили, что трассировка путей особенно впечатляет в начальных уличных сценах – мокрый бетон, отражения в лужах, свет фар машин и блики на зонтах пешеходов создают пугающе правдоподобную картинку, которая идеально работает на атмосферу хоррора. Ведь чем реалистичнее выглядит мир, тем сильнее ужас, когда он начинает рушиться.

Resident Evil Requiem работает на движке RE Engine от Capcom и поддерживает трассировку путей, обычную трассировку лучей, NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 3.1.5. Однако трассировка путей доступна только на видеокартах NVIDIA – при её активации игра автоматически включает DLSS и Ray Reconstruction.

Впрочем, за красоту приходится платить производительностью. Без трассировки RTX 5090 выдаёт минимум 120 кадров в секунду в нативном 4K на максимальных настройках. С обычной трассировкой лучей показатель падает до 60 кадров, а с трассировкой путей и DLAA – до 24–27 кадров.

Реакция игроков в соцсетях разделилась. Многие восхищены фотореализмом, другие справедливо указывают, что такой уровень графики доступен лишь владельцам топовых ПК. Таких, как известно, очень мало.

Очень красиво, но тебе нужен компьютер за 5 тысяч баксов, чтобы получить 30 кадров.

Кто-то отмечает, что трассировка путей и трассировка лучей – "самая большая продажа воздуха в истории гейминга и железа", а кто-то считает, что после знакомства с технологией играть без неё уже невозможно.

Resident Evil Requiem доступна с 27 февраля на ПК и консолях.

Это интересно

Похожие новости