Система Radiant AI в играх Bethesda стала настолько совершенной, что игроки перестали её замечать

Поделиться

Система Radiant AI в играх Bethesda стала настолько совершенной, что игроки перестали её замечать

В 2006 году Bethesda представила Radiant AI – мощную, хотя и несовершенную систему, дающую NPC собственную жизнь в мире Тамриэля. Технология остаётся частью каждой новой игры Bethesda – от The Elder Scrolls IV: Oblivion и Skyrim до Fallout 4 и Starfield.

Гигантский мод для Skyrim с новым регионом добавляет 50 подземелий и 60 часов нового геймплея

Гигантский мод для Skyrim с новым регионом добавляет 50 подземелий и 60 часов нового геймплея

Как Creation Engine и более новый Creation Engine 2 отслеживают каждый предмет в игре, Radiant AI делает то же самое для всех NPC в мире. Система наделяет каждого персонажа собственным набором желаний – поговорить с другим персонажем, переместиться из одного города в другой или поесть в определённом месте в конкретное время. Функция по-прежнему крайне комплексна.

В грядущем выпуске подкаста FRVR перед 14-й годовщиной The Elder Scrolls V: Skyrim ведущий дизайнер Брюс Несмит объяснил, что Radiant AI стала "огромной" инвестицией для Bethesda Game Studios, а улучшение технологии часто делает её гораздо менее заметной.

Несмит пояснил, что Radiant AI фактически сложнее и глубже в The Elder Scrolls V: Skyrim, чем в Oblivion, но игроки гораздо чаще видят технологию в действии в старой игре. Причина в том, что технология в Oblivion далека от совершенства, она причудлива и приводит к странному поведению NPC. Система более сломана, но более заметна, и игроки с большей вероятностью знают о её существовании.

Утверждаю, с доказательствами или без них, что причудливость Radiant AI в Oblivion делает её заметной. Так как в Skyrim система работала более плавно, была более распространена, но из-за естественности и органичности не выделялась, вы не видели её так часто, хотя она присутствовала в аспектах, о которых даже не задумывались.

Когда Skyrim вышла то можно было услышать жалобы, что Radiant AI просто нет в игре, но она действительно там была.

Система не только присутствует, она была усилена способами, о которых даже не подозревали. Мы извлекли множество уроков. Провожу целую лекцию о Radiant AI, её разработке и появлении… но вы видели систему во всей её ранней глючности в Oblivion.

Одна из историй, которую люблю рассказывать про Oblivion – разговаривал с каким-то NPC в Храме Облачной Короны, просто вёл диалог, и один из стражников пробегает мимо, выбегая за дверь с криком: "Тебе это не сойдёт с рук!" И начинает гоняться за оленем на фоне моего сюжета. Такая Radiant AI, о которой все говорят, когда действительно видишь что-то явное прямо перед собой, но Radiant AI в Skyrim делала вещи более тонко, о которых даже не знаешь.

Дизайнер объяснил, что убийство NPC в Skyrim приведёт к тому, что один из родственников займёт роль погибшего или завершит связанный квест. Брошенный на пол предмет может привести к дракам NPC насмерть за вещь, подбору с просьбой оставить себе или даже продаже местному торговцу. В Oblivion такие вещи были невозможны.

У нас была замечательная история из Skyrim, случавшаяся многократно – сражаешься с кем-то, он решает, что нужно лучшее оружие, бежит к сундуку с сокровищами, который должен был забрать игрок, достаёт оружие и пытается избить тобой.

Дизайнер пояснил, что причина, по которой никто другой не реализовал Radiant AI в собственных играх – инвестиции в функцию "огромны". Для Bethesda потребовалось несколько игр, чтобы довести систему до ума, и даже тогда сохранялась проблема сложности расширения функции.

Один из больших вызовов с расширением Radiant AI для Skyrim основывался на реакции Тодда Говарда на ранние планы, когда креативный директор спросил:

Есть идеи, не связанные с убийством?

Несмит объясняет, что каждое действие игрока с любым предметом и любым персонажем отслеживается через мини-квесты, генерируемые для каждого окружающего или связанного NPC для расчёта реакции.

Проблема с Radiant AI и причина, по которой многие игроки считают, что система больше не существует, двояка. Во-первых, хотя функция активна в Starfield, процедурно генерируемые системы делают её менее очевидной. Во-вторых, когда функция работает как задумано, она должна быть невидимой.

Skyrim получила мод с динамической сменой причесок NPC в зависимости от сезонов

Skyrim получила мод с динамической сменой причесок NPC в зависимости от сезонов

Хотя Несмит не комментировал The Elder Scrolls 6 или сохранённые либо расширенные функции, без Radiant AI игра явно получится не полноценной.

Это интересно

Похожие новости