Remedy не теряет веры в FBC: Firebreak после скромного запуска

Поделиться

Remedy не теряет веры в FBC: Firebreak после скромного запуска

Remedy признала, что релиз нового кооперативного шутера FBC: Firebreak в середине июня прошел не так успешно, как ожидали разработчики. У игры минимальный онлайн в Steam с пиковом количеством в 300 человек, но финская студия не планирует отказываться от поддержки игры.

В интервью GameSpot директор по коммуникациям Remedy Томас Пуха рассказал о текущей ситуации и планах по развитию игры. По его словам, команда разработчиков "чрезвычайно мотивирована" для дальнейшего совершенствования FBC на основе отзывов игроков. Более миллиона человек уже попробовали игру, и сообщество активно делится впечатлениями.

Одно из преимуществ онлайн-игры вроде FBC: Firebreak заключается в том, что мы получаем огромный объем игровых данных и отзывов сообщества для принятия решений. Мы читаем все это и общаемся с игроками онлайн.

Особое внимание в интервью было уделено решению выпустить игру в Game Pass и PlayStation Plus на старте. Хотя компания всё еще анализирует данные, Пуха отметил, что "значительное число" новых игроков ежедневно присоединяется к FBC на консолях через подписочные сервисы Microsoft и Sony.

Мы твердо уверены, что наши планы вызовут интерес у игроков. В разработке находится контент, способный изменить игру.

Директор по коммуникациям также подчеркнул, что FBC: Firebreak изначально разрабатывалась так, чтобы не требовать ежедневного входа для получения наград или превращения игрового процесса во "вторую работу".

Вместо этого вы играете в Firebreak какое-то время, делаете перерыв и возвращаетесь, когда мы выпускаем новый контент в виде крупных обновлений.

Несмотря на необходимость пересмотра приоритетов после запуска, Remedy полностью привержена поддержке FBC: Firebreak и рассчитывает преобразить её к концу года. За это время команда выпустить две новые миссии и мелкие контентные изменения.

В ближайшее время игру ждет патч 1.3, запланированный на начало недели. Обновление направлено на "улучшение общего игрового опыта" и включает изменения в экономике перков. Ранее разработчики уже выпустили патч, исправляющий проблемы с обучением и прогрессией, вызвавшие недовольство игроков на старте.

Помимо поддержки FBC: Firebreak, финская студия продолжает работу над другими играми, включая Control 2, а также ремейки Max Payne и Max Payne 2.

Это интересно

Похожие новости