Студия Grinding Gear Games официально признала, что Path of Exile 2 не выйдет из раннего доступа в 2025 году, хотя изначально разработчики планировали завершить работу над игрой всего за шесть месяцев после запуска. Содиректор проекта Марк Робертс заявил, что будет "очень, очень удивлен, если игра не выйдет в полноценный релиз в 2026 году".
Path of Exile 2 находится в раннем доступе уже почти год, и обещанный функционал до сих пор не реализован в полном объеме. Для завершения разработки студии предстоит добавить еще два акта кампании, пять классов персонажей и множество новых навыков. Геймдиректор Джонатан Роджерс еще в марте признавал сложность соблюдения первоначальных сроков, хотя тогда команда все еще оставалась "в целом на правильном пути" и планировала завершить разработку до конца года.
Основной причиной задержек стала необходимость реагировать на текущие проблемы. Серьезный удар по планам нанесли DDoS-атаки на серверы Path of Exile 2, произошедшие в августе, а также неудачное обновление Dawn of the Hunt, которое потребовало длительных исправлений. Робертс отметил, что Grinding Gear Games не относится к компаниям, специализирующимся на долгосрочном планировании, и признал влияние непредвиденных обстоятельств на график разработки.
Path of Exile 2 избавит игроков от тирании башен масштабным обновлением эндгейма
Как только мы начали переориентироваться на исправление вещей, которые действительно важны для игроков, внезапно оказалось, что меньше внимания и работы уделяется кампании и подобным вещам. В конечном счете, долгосрочные планы немного летят в окно, когда у вас есть игра-сервис – даже в раннем доступе – которую нужно управлять и поддерживать.
Значительные изменения потребовались и для эндгейма. После завершения кампании игроки получают доступ к бесконечной карте подземелий, которая функционально напоминает эндгейм из первой части серии. Однако новые идеи для Path of Exile 2 не всегда работали как задумывалось. Игроки, ориентированные на эффективность, критиковали необходимость длительного поиска специальных башен на карте для получения лучших наград. Grinding Gear Games выпустила быстрое исправление этой проблемы и пообещала полную переработку эндгейма в крупном декабрьском обновлении.
Я не учел этого. Необходимость не только реализовать эндгейм, но и затем его переработать не входила в наш первоначальный план. Переменные меняются, но это приведет к тому, что игра станет настолько хорошей, насколько это возможно, так как мы провели множество итераций, учитывая отзывы игроков.
Дополнительную нагрузку на команду создает параллельная поддержка оригинальной Path of Exile, которая готовится к получению масштабного расширения с первой за 12 лет переработкой эндгейм-механики. Робертс руководит разработкой обеих игр одновременно.