Ребёнок одного из разработчиков ARC Raiders не был впечатлён сеттингом

Поделиться

Ребёнок одного из разработчиков ARC Raiders не был впечатлён сеттингом

Никакая критика не может задеть арт-директора ARC Raiders Роберта Саммелина, так как его ребенок уже давно стал самым суровым критиком. В новой серии видео под названием The Evolution of Arc Raiders Саммелин рассказывает, как его сын отнесся к идее Embark Studios создать экшен-шутер от третьего лица с элементами extraction-геймплея.

В новом видео Саммелин объяснил, как команда Embark Studios разрабатывала концепцию сеттинга игры.

Мы хотели создать что-то полностью свое. У каждого была идея чего-то фантастического с уклоном в научную фантастику, так как это комфортная зона, всем это нравится. Но одновременно это вызов – проложить свой собственный путь.

Индустрия видеоигр переполнена шутерами от третьего лица, и создать собственную нишу в жанре может быть непросто, особенно когда речь идет о сеттинге. В частности, сочетание шутера от третьего лица и научной фантастики – это хорошо протоптанная дорожка, по которой прошли такие гиганты, как Halo, Mass Effect и даже относительно недавний Starfield.

Embark оказались не единственными, кто осознал пересечение этого жанра и сеттинга. Ребенок Саммелина нанес художнику удар, от которого он, к счастью, уже оправился. Даже мой ребенок, которому на тот момент было 12 лет отреагировал примерно так:

О. Новая студия? Игра в жанре научной фантастики? Очень оригинально.

ARC Raiders от бывших разработчиков DICE стала хитом даже несмотря на критику детей разработчиков.

Это интересно

Похожие новости