Никакая критика не может задеть арт-директора ARC Raiders Роберта Саммелина, так как его ребенок уже давно стал самым суровым критиком. В новой серии видео под названием The Evolution of Arc Raiders Саммелин рассказывает, как его сын отнесся к идее Embark Studios создать экшен-шутер от третьего лица с элементами extraction-геймплея.
В новом видео Саммелин объяснил, как команда Embark Studios разрабатывала концепцию сеттинга игры.
Мы хотели создать что-то полностью свое. У каждого была идея чего-то фантастического с уклоном в научную фантастику, так как это комфортная зона, всем это нравится. Но одновременно это вызов – проложить свой собственный путь.
Индустрия видеоигр переполнена шутерами от третьего лица, и создать собственную нишу в жанре может быть непросто, особенно когда речь идет о сеттинге. В частности, сочетание шутера от третьего лица и научной фантастики – это хорошо протоптанная дорожка, по которой прошли такие гиганты, как Halo, Mass Effect и даже относительно недавний Starfield.
Embark оказались не единственными, кто осознал пересечение этого жанра и сеттинга. Ребенок Саммелина нанес художнику удар, от которого он, к счастью, уже оправился. Даже мой ребенок, которому на тот момент было 12 лет отреагировал примерно так:
О. Новая студия? Игра в жанре научной фантастики? Очень оригинально.
ARC Raiders от бывших разработчиков DICE стала хитом даже несмотря на критику детей разработчиков.